作者TED781120 (苍夜歌)
看板C_BOO
标题Re: [耍废] 谣传微软退出主机市场
时间Fri Feb 9 10:30:19 2024
※ 引述 《viper9709 (阿达)》 之铭言:
: 标题: Re: [耍废] 谣传微软退出主机市场
: 时间: Fri Feb 9 01:07:59 2024
: 其实一直不太懂为什麽这麽多厂商想跳入主机大战
: 除了任天堂这种规格外的之外
: 大部分同时期的主机性能都差不多
: 导致开发商多半会选择跨平台
: 结果就是成本垫高,销售也被瓜分(对主机商而言)
「多半跨平台」这件事其实是PS2後期~PS3初期才开始的事,
早期游戏主机之间架构差异极大,通用游戏引擎也还没发展好,
现在的游戏引擎是90年代後段先在PC端发展,然後才在PS2後期开始进军主机市场,
所以PS3时代欧美PC游戏大厂真正大规模进场时才让习惯传统主机开发架构的日本游戏厂狼
狈不堪。
也是因为当时跨平台不是常识,所以卡普空把恶灵古堡4跨平台才会被骂。
PS3时代跨平台成通例,原因则是画质大幅提升故游戏建模与动作运算成本提升,
再加上
: 上一个想挑战PS主机的厂商叫SEGA
: 下场怎麽要大家也都很清楚了
: 结果微软还想干一样的事
: 尤其现在还有Steam这个强敌,根本把主机商打趴了
SEGA是挑战任天堂不是挑战PS,人家加入主机战场比Sony早多了,
而且SEGA本来就是游戏厂,早期在日本街机有霸主级地位,
加入主机战场说白了就是眼红任天堂的主机市场利润想分一杯羹。
Sony跟微软的状况类似,他们的目的是利用主机游戏市场扩大自家产品的使用场景覆盖面积
,
虽然Sony现在是这样,
但当年他们也是有在出电脑还让贾伯斯说「想把苹果系统让Sony电脑用」的,
PS3开发的时候Sony甚至想着利用PS的高销量跟Cell晶片打造全球智慧家庭电子设备网路
(不过後来失败)。
微软则是当时视Sony电脑为竞争者,不想让Sony占据家庭客厅市场而自己占不到,
才下场搞了XBOX。
後来苹果一度下场也是差不多的理由。
: 虽说一厂独大不是好事
: 不过不可否认PS2一统天下的那十年好游戏出不少
然而实际的情况是PS2时期畅销游戏逐渐同质化,
所谓的特别的游戏普遍销量不高只是因为当时游戏成本也没那麽高才撑住
整个游戏业界逐渐走向只讨好所谓的少数核心玩家。
於是在PS3时代後被受众更广的欧美3A击溃。
可以说起码商业上,所谓「PS2时代好游戏多」,
跟往後十年(2006~2016)「日厂游戏不思进取」其实是同一件事。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.71.79.120 (台湾)
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※ 编辑: TED781120 (118.161.69.115 台湾), 02/09/2024 11:03:09
1F:→ BoXeX: 然後欧美3A现在真他妈粪 02/09 11:46
2F:→ viper9709: 嗯...不觉得PS3时期日厂被欧美打惨是这个原因... 02/09 15:17