作者bachelorwhc (单身老王)
看板C_BOO
标题[耍废] 电玩的未来
时间Wed Sep 7 16:43:58 2016
大概十年後吧
游戏卡带 游戏光碟 会开始慢慢消失
因为打击盗版
最有效的方式
就是不要让玩家拿到软体
Cloud Gaming 只将画面或局部程式、资源传送给玩家
即使在效能低的硬体上 也能游玩高品质游戏
现在看下来 延迟最低是 8 FPS 最高是 16 FPS
快打旋风网路对战的输入延迟 是 8 FPS (故意设计的)
以格斗游戏而言 应该是没问题
再者 人类的反应速度 最高约是 0.1秒 约 6 FPS
延迟问题的影响力 将随着技术与游戏类型变化渐渐地缩小
之前Sony、NBGI、Ubisoft都曾想搞过Game Streaming
不过以现有的科技来看 效果有限 限制多多
才没有掀起风潮
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阿不过那个时候种花 不知道是不是还一样废 颗颗
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.25.41.19
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_BOO/M.1473237842.A.C05.html
1F:推 mykey8585: D加密=无敌 09/07 16:44
2F:→ mykey8585: 噬神者1~2炒冷饭都用D加密了 09/07 16:45
3F:→ mykey8585: 代表成本不会太高 09/07 16:45
外国人有列一张D加密的攻克清单
http://goo.gl/oH1vp7
尚未破解的游戏还满多的
价格的话
AAA title (bigger 500k units on PC): 100,000 EUR
AA title (smaller 500k units on PC): 50,000 EUR
Indie title (less than 100k units on PC): 10,000 EUR
Or
Per unit pricing:
2,500 EUR setup fee.
据称是阿斗仔假扮厂商跟Denuvo问出来的
※ 编辑: bachelorwhc (114.25.41.19), 09/07/2016 16:56:51
4F:推 mykey8585: 但目前好像没硬破的 09/07 17:00
5F:→ mykey8585: 都是钻漏洞 技术无法克服 09/07 17:01
6F:推 orze04: 这建立在网速的提升 09/07 18:24
7F:→ orze04: 模型和贴图这些可能还是要储存在client 09/07 18:26
8F:→ orze04: 不过如果client仍需负责部分运算就是去云端化的意义了 09/07 18:27
9F:→ orze04: 但要让网路传输这麽大量的资料(高次质画面) 又不是每个国 09/07 18:28
10F:→ orze04: 家网速都像香港和韩国那麽高 09/07 18:28
11F:推 mykey8585: 阿不就是现在玩家普遍讨厌的 连网吗 09/07 18:32
12F:→ mykey8585: 很多人不爱打单机连网吧 不是每个人网路都很稳 09/07 18:32