作者bachelorwhc (单身老王)
看板C_BOO
标题Re: [讨论] 三国无双怎麽改才能挥别臭名
时间Sun Sep 4 14:46:12 2016
※ 引述《nonnon (にゃんぱすー)》之铭言:
: 我是从四代开始的忠实玩家,除了五代我都玩得很开心。
: 不过无双系列好像一直被骂说缺乏爽度,砍人像在割草所以是粪game
真三七是有改进一些
: 究竟无双系列要怎麽改才能挥别割草的臭名呢?
打击感 其实就是 时间/特效/音效 三者合作的效果
这方面 卡普空算是老行家
MH的手感 也是建立在刀入刀出的影格控制上
玩家可以靠入刀辨识肉质会不会黏刀
这完全就是苦功 也需要经验
KT其实有慢慢在成长
: 我觉得爆衣是KT现在的趋势,可以造福男女玩家的好东西
女生只想看BL
看看隔壁的BASARA
: 一想到被爆衣的据点兵长我就硬了
真三用爆衣 效果其实不大
因为真三的视角相当的单调
和BASARA那种变向的动作无双游戏比起来
可以说是过於单纯
一般来说 真三要嘛就是强化运镜 让玩家可以欣赏MM的模组
要嘛 乾脆叫DOA小组来做款 真三国格斗 我相信大家也会买单
反正隔壁棚战国无双、KOF 都已经下去打了
元姬 摇!
练师 摇!
大乔 摇!
尚香 摇!
吕布 摇!
貂蝉 摇!
银屏 摇!
KT接下来的做法
第一个 就是提高画质 这是KT唯一会做的事 不用讲
第二个 就是提高互动系统
真三的发展 其实一直想要让作品有战术感
啊不过 对玩家来说 根本就是作业流程
後来他们开始搞羁绊 副武将
只是你实际去玩就会发现
人物的互动都很贫乏
从三国志到真三英杰
会发现KT是有铺陈的
未来一定会走向互动更多、剧本量更大的武将体验系统
或者是具备势力争霸 武将的发展玩法
而不是真三七那种单调的模式
让我们一起期待
真 三八
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《PTT教战守则》
谨记三点原则 人人都是大师
1. 讲不赢对方的话,
人身攻击、跳针就对了。
2.
就算事前跟猪一样,事後也要装诸葛亮。
3. 不懂的笑人装懂,崩溃的先笑人崩溃,
先手必胜。
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1F:推 obov: 奶子无双 09/04 14:46
2F:推 kitune: 幼女无双 打倒变态叔叔 战败了会有破衣画面 09/04 14:47
3F:→ bachelorwhc: 我要看练师 貂蝉参战DOA啦! 09/04 14:47
4F:→ IbarakiKasen: 我觉得该出蛇魔3了,把KT所有角色大乱斗比较实在 09/04 14:47
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12F:嘘 Sakamaki: 吕布是要摇三小 你以为混了个男的我看不出来喔? 09/04 14:52
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