作者blastslash (Blast Slash)
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标题Re: [闲聊] 魔兽世界的魅力...
时间Tue Sep 19 16:41:17 2006
当初WOW刚开始的时候
标榜着等级上限60级
而且升级轻松
很多玩家都以为可以从此脱离练功地狱
相信玩过泡菜线上的人都知道
由於游戏内容不够充实
所以就拉高等级上限,降低任务道具掉落率
死亡经验值惩罚,让大家练到死
有的游戏的台版升级所需经验值还比韩版、日版的高
完全是为了要拉长玩家玩的时间,赚点数月费
上线除了打怪跟攻城还有聊天以外
好像也没别的事了
WOW好像少了上述的困扰
因为要升级很简单
我以前也有玩,玩到55级
但是却发现另外一种窘境
就是副本跟战场
人家找你下副本,不去?
下次可能就不找你了
找你去打战场,不去?
可能就会说你对公会没向心力
从此掉进另一个地狱
WOW的月费又是世界贵的
难道就每个月花月费上线看风景?
所以只好跟着去
大型副本过关了是很有成就感没错
但是同样的副本重复的刷
也只是为了装备而已
这也就是在美国WOW已经输给其他游戏的原因
因为很多人都想要PFF(Play For Fun)
有个网路游戏,叫做Guild Wars
人物等级上限只有20级
没有神级的装备,大家装备只差在外观
人物属性不满意随时可以重置,技能也随便你配
可以跟全世界的玩家组队竞技解任务
全世界的玩家耶,不怕找不到队伍组吧
想玩的时候再上线就好
想走也不用害羞
目的就是要让你可以没有压力的玩
在台湾销售量很不好
在美国销售量却已经干掉WOW
当初我在玩EQ的时候
很多大公会都有固定的计画去解任务,推王
美式游戏都崇尚组队,反英雄主义
在台湾却演变成同侪压力
没有组队就玩不下去
一组队就跑不了
所以时间都被吃死死
"定期"
这两个字就会让人失去玩游戏的乐趣
Play For Fun 或是 Play For Upper?
为了一件装备,重复做着同样的工作
少了这一件装备并不会让你游戏玩不下去
你现在打到了顶级装备,将来改版还会有更多更好的
就这样无止尽的刷下去
WOW的战场设定,不只要玩家比技巧
也变相要玩家比较装备
无形中就用掉了很多时间
很多事情,时候到了就会想通
如果一款游戏让你玩的像在上班
仔细回想你第一次进入游戏的悸动
当初支持你的乐趣还在吗?
玩游戏最重要是获得快乐
快乐也不是只有游戏可以给
身边的家人、朋友、宠物
如果用经营游戏人物的心情去经营现实生活
可以获得更多更多
电动给的快乐再多
关机以後还是什麽都没有
我从小开始就爱打电动
到现在还是喜欢
我的专题也是在写游戏
错的不是游戏本身
是玩家的心态
我自己是过来人
所以自己也很清楚
要醒来,只能靠自己
没办法给你什麽有效的建议
让他马上想通
但是可以跟他聊聊
他是为了什麽在玩
装备?乐趣?朋友?
如果等到哪天他想通了
女朋友却不在身边了
还蛮凄凉的
多给他一些时间吧
不过你自己就要委屈一点了
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这篇应该是我班版PO过最长的一篇文章吧..
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