作者AKSN74 (AKSN74)
看板CSonline
标题[闲聊] 最近改版
时间Mon Jan 23 23:39:27 2012
阿~考完试之後又回来CSO了
老实说这次改版的新枪真的是好玩阿~~
Skull-3版上有人有PO过小型介绍文 所以我就不多着墨
大致上Skull系列武器不外乎都很准 准到在死斗场里已经是另类的狗枪了
(虽然我没有看到很多人拿 可能没办法穿墙这点还是让不少人望之却步)
我也拿去打过灾厄 陷阱和绝望地图使用上还蛮威的
尤其是双持状态下 要打爆最後一个之前的障碍物还蛮容易的
在攻击力全满的状态下 70发就能打掉9000多点的耐久度
差不多4次换弹就能打爆 用他抓残达虽然比用金钥困难
如果能贴比较近 或是远距离能维持准度 想吃掉残达也还蛮轻松的
在打陷阱时 也有遇到有大龙炮的玩家
这边我可以很老实地告诉各位 那只是单发散弹枪
用的弹药则是龙息散弹 有兴趣的人可以上网查查他的资料(Dragon Breath)
我这边有维基的资料 不过是英文的
http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon's_Breath
至於威力嘛~ 就和石破天惊一样 一发就死了
缺点是距离很短 要拿他轰玩家是有难度的 轰殭屍比较好用
在陷阱玩到50关 几乎变成龙炮海(人手一把)
可怜的残达只要3~4发(攻击全满)就变成特大号烤猪了XDDDDD
另外若有看过绿殭掉下来时每只之间的间隔的话
在直线的状态下 一次可以轰死4只 这样就给各位当作是距离的参考
我还有发现新的强化功能 看来我真的没上很久
讲难听点就是黑橘新的骗钱手法ww
而且能够强化的永久枪其实不多(这样也好 总不能给太IMBA的枪更上一级吧)
也因为强化 我才知道CSO他的枪枝数值表示的方式是如何呈现的了XDDD
主要是命中与後座力、连发这三个会让人搞不太清楚
命中其实是降低子弹的散布程度 让他比较能在准心内
後座力则是加快准心恢复原来程度的速度 也就是说连发时会比较准确
也连带点枪时的反应能比较快
至於连发 其实就是射速啦 老实说我也不懂黑橘为何要翻译成连发
目前我有把M60E4点到+5 其中有+2是在连发上
原本射速比较慢 变成和M249或是HK23一样的射速 威太多了XDDD
另外弹匣强化的部分 目前我认为应该是每增加一点 就会增加5%的上弹量
像是HK23的子弹数是100发 我点了+1弹匣後 是105发
目前就先认定是这样
对了 现在是过年 祝各位恭喜发财罗
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CPU:Intel Core i5 2500K 主机板:ASUS P8Z68-V
记忆体:G.Skill Ripjaws DDR3-1333 4Gx2 显示卡1:ASUS EAH6850 DirectCU
显示卡2:Intel HD Graphics 3000 SSD:Micron Crucial M4 128G SSD
硬碟:WD1002FAEX PSU:振华 冰山旗舰 700W
机壳:Lubic 裸机架 萤幕:ASUS VH238T
作业系统:Windows 7 旗舰版 64位元 /
Mac OS X 10.7.2(Lion)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.126.31.18
1F:推 clavi:感觉抽到年跟+2的比是2:8 龙炮还满好玩 轰起来很爽 共20发 01/24 00:22
2F:→ clavi:一颗180 欢喜伏龙打灾厄就颇烂 顺便说一下弹弓 根本悲剧.. 01/24 00:23
3F:推 AI3767:原来是这样 01/24 01:35
4F:推 HSNU1151XU:界问一下 sk3卖到甚麽时候@@? 01/24 09:13
5F:推 mcpsmcps:那如果ak强那射速那不就威到一个XDDD 01/24 10:04
7F:推 clavi: 2/7 01/24 18:21
8F:→ AKSN74:原则上欢喜伏龙就是TMP阿 会烂很正常 01/24 18:39
9F:→ IAMTHELAW:极道点一下弹夹,就变55发... 那不就变10% 01/25 10:11
10F:→ IAMTHELAW:鲁格也是点一格加一发.. 那不就.... 01/25 10:11
那只能说看每把枪所增加的弹数都是固定的
有可能容量较大的是+5 手枪是+1 其他的可能+固定数这样
因为我目前只有M60才有+弹匣(其他都没) 所以才会这样猜测
※ 编辑: AKSN74 来自: 59.126.31.18 (01/25 17:14)