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标题没梗了~ 机甲一直没更新地图或模式,没什麽能分析了XD 列出一些自己测试的数据,没办法很完备啦!不过有兴趣可以参考看看~ ===================游骑兵、钢铁人、爱莉丝伤害比:====================== 伤害比 ┌────────────┐ │ 胸 腹 腿 │ ╞════════════╡ │游: 1 1 1 1 │ 以游骑兵受的伤害为基准(*100%) │钢:0.6 0.5 0.5 0.5 │ 钢铁人头部伤害为 *60%,其他地方为 *50%爱:1.2 1 1 1 │ 爱莉丝头部伤害为*120%,其他地方为*100% └────────────┘ 所以我说爱莉丝体弱常头痛是有根据的喔XD~ ====================巨象、炮台、小兵机器人设定:======================= 1. 防御巨象、炮台、小兵机器人共通: 每30秒升级一次(升级不等於补血),从等级0开始,最高20级; 伤害、血量、EXP会随等级上升。 开场20秒有准备期,所以系统时间达10分20秒时所有NPC将达等级20级。 2. 防御巨象、炮台部份: 每10秒自动回血一次,回复量最多不会超过10%。 巨象被摧毁後,等候3分钟以上才会重生(没详细测,反正能打坏时应该都快赢了XD) 炮台被摧毁後,60秒後才会重生(其实会多个几秒),重生时回血10%。 另外,它们的攻击都无法穿墙。 3. 小兵机器人部份: a.从等级 1的小兵开始杀,约要杀300只左右才会上18级; 从等级20的小兵开始杀,升到18级只需要杀140只左右。 b.同一只小兵只会对同一个玩家攻击一次,之後就不会理你(即便你卡它也一样); 但是小兵打小兵、小兵打巨象就会打到对方或自己挂掉为止。 c.小兵EXP表(此为针对等级 1的角色来说): ╔══╤═══╦══╤═══╦══╤═══╗ ║ LV │ EXP ║ LV │ EXP ║ LV │ EXP ║ ╠══╪═══╬══╪═══╬══╪═══╣ ║ 0 │ 15 ║ 7 │ 32 ║ 14 │ 50 ║ ╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢ ║ 1 │ 17 ║ 8 │ 35 ║ 15 │ 52 ║ ╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢ ║ 2 │ 20 ║ 9 │ 37 ║ 16 │ 55 ║ ╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢ ║ 3 │ 22 ║ 10 │ 40 ║ 17 │ 57 ║ ╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢ ║ 4 │ 25 ║ 11 │ 42 ║ 18 │ 60 ║ ╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢ ║ 5 │ 27 ║ 12 │ 45 ║ 19 │ 62 ║ ╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢ ║ 6 │ 30 ║ 13 │ 47 ║ 20 │ 65 ║ ╚══╧═══╩══╧═══╩══╧═══╝ 设定上应该是很难打到等级 0的小兵,除非两边先套好招, 不然光是第一波小兵来到中场区域时通常都升级到LV 1了。 升级时不论打死的那只小兵得到多少EXP,等级都会强制直接从下一级的 0%算起。 ex: LV1 60%,杀一只20级小兵,会升级成LV2 0% LV1 45%,杀一只20级小兵,一样会升级成LV2 0% e.等级20的小兵伤害测试: ┌─┬──────┬─────┐ │ │ 有防弹衣无防弹衣 │ ╞═╪══════╪═════╡ ││ 37 甲-19 │ 75 │ │18 甲-9.5 │ 37 │ ││ 37 甲-19 │ 75 │ └─┴──────┴─────┘ 还有,小兵跟炮台一样,打人伤害有分部位的; 像是被打到腿部就不会扣防弹衣,但是会比有防弹衣挡的地方痛。 =========================以下是伤害测试:============================== 这边比较枯燥乏味一点,不是数据派就跳过吧XD 看完顶多能让你算大概要开几枪才能解决对手,不过都是不包含技能的。 没列出的组合,可以用最上面的伤害比去算,通常不会差很多。 (其实我都有测,懒的PO了,还要排版麻烦XD) ※前面为伤害,後面为防弹衣扣的数值。 LV1游 vs LV1游(SCAR) LV18游 vs LV18游(SCAR) 头89 -18 头471 -90 胸26 -6 胸141 -27 腹33 -7 腹176 -34 腿27 -0 腿146 -0 LV1游 vs LV1钢(SCAR) LV18游 vs LV18钢(SCAR) 头53 -11 头283 -54 胸13 -3 胸70 -14 腹16 -4 腹88 -17 腿13 -0 腿73 -0 LV1游 vs LV1爱(SCAR) LV18游 vs LV18爱(SCAR) 头107 -21 头581 -100 胸26 -6 胸141 -27 腹33 -7 腹176 -34 腿27 -0 腿146 -0 LV1爱 vs LV1游(MG3) LV18爱 vs LV18游(MG3) 头57 -10 头310 -52 胸17 -3 胸93 -16 腹21 -4 腹116 -20 腿17 -0 腿93 -0 LV1爱 vs LV1钢(MG3) LV18爱 vs LV18钢(MG3) 头34 -6 头186 -32 胸8 -2 胸46 -8 腹10 -2 腹58 -10 腿8 -0 腿46 -0 LV1钢 vs LV1游(MP5) LV18钢 vs LV18游(MP5) 头23 -12 头139 -70 胸7 -4 胸41 -21 腹9 -5 腹52 -27 腿10 -0 腿62 -0 LV1钢 vs LV1爱(MP5) LV18钢 vs LV18爱(MP5) 头30 -15 头167 -84 胸7 -4 胸41 -21 腹9 -5 腹52 -27 腿10 -0 腿62 -0 =========================超爽的骗了好多P============================== 还有,手榴弹的伤害似乎是固定的;LV1丢人跟LV18丢人伤害一样… 不过游骑兵有技能会发动,所以会比较痛。 有闲$的话可以去买德军的,会更痛XD 但实战上还是不如M79榴炮就是~ -------------------------- 手榴弹炸游骑兵:47 甲-24 钢铁人:23 甲-12 爱莉丝:47 -24 -------------------------- 然後,玩爱莉丝要记得帮队友补血啊~(当然是帮会打的队友,小x孩就别理他了XD) 爱莉丝补血补队友比补自己还多,所以支援队友CP值真的很不错! =========================重生的CD时间============================== 死亡後,重生的CD时间除了看已方占的据点多寡,还跟离家的远近很有关系。 屍体最後趴的位置才是决定你重生CD要素; 所以假设你在攻敌方左右据点被炸飞,屍体喷到巨象旁边, 那你重生CD时间会跟挂掉巨象旁边的人差不多。 然後,离家远近是看水平距离,在2F挂掉跟在1F同个位置挂掉读秒会一样。 老实说,个人觉得重生CD这个设定只对被压很大的一方有稍稍优势, 势均力敌的场次反而对落後方是累赘。 以抢5号点为例:占三处据点的在5号点挂掉重生CD为11~15秒,         占二处据点的在5号点挂掉重生CD为 7~10秒。 落後方通常会去抢5号点,当它们花费不少人力攻坚後终於抢下5号, 此时另方如果人手分配得当,被抢去後马上增援去抢回来并挂掉守5号点的残军, 这样一来落後方刚变成三处据点,CD多了4~5秒; 领先方在攻回5点时如果有挂掉,又是处於二处据点时的CD,重生快很容易再回防; 领先军到下次被抢走据点前至少比落後军能多个10~20秒时间加分数,可多得10~20点。 後期来讲,真的对领先军比较有利… -- 输赢靠队友,我只是负责打人~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.199.202
1F:推 sunnykai:好文当然推~ 04/12 00:42
2F:推 orz1123:不对优 我前几天跟团友在喜征服者时 04/12 06:50
3F:→ orz1123:我绕到他家看到他还在家的时候 04/12 06:50
4F:→ orz1123:我拿MP5点他一发 04/12 06:50
5F:→ orz1123:然後突然看到一条红色光束打中他 还有扣写 04/12 06:50
6F:→ orz1123:他说是被我的巨象打到(他家 04/12 06:50
7F:→ orz1123:我觉得是他的巨象TK他= = 04/12 06:51
8F:→ orz1123:有没有在家被打就会被自己具象TK的八卦? 04/12 06:51
机甲不能开TK,至少到目前为止我还没看过有人开TK的; 能自己扣自己血的,除了拿bala砸自己外,再来就剩从高处跳楼了…
9F:推 npc776:好文推推....你也太有研究精神了XD 04/12 09:05
※ 编辑: Katoru 来自: 114.40.99.225 (04/12 13:41)
10F:推 orz1123:可是当时我真的看到红色光束打到他 还喷血= = 04/12 22:24







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