作者Katoru (欢迎加入NHK!!!)
看板CSonline
标题[分享] 真.机甲数据派Online
时间Tue Apr 12 00:21:08 2011
标题没梗了~
机甲一直没更新地图或模式,没什麽能分析了XD
列出一些自己测试的数据,没办法很完备啦!不过有兴趣可以参考看看~
===================游骑兵、钢铁人、爱莉丝伤害比:======================
伤害比
┌────────────┐
│
头 胸 腹 腿 │
╞════════════╡
│
游: 1 1 1 1 │ 以游骑兵受的伤害为基准(
*100%)
│
钢:0.6 0.5 0.5 0.5 │ 钢铁人头部伤害为
*60%,其他地方为
*50%
│
爱:1.2 1 1 1 │ 爱莉丝头部伤害为
*120%,其他地方为
*100%
└────────────┘
所以我说爱莉丝
体弱常头痛是有根据的喔XD~
====================巨象、炮台、小兵机器人设定:=======================
1. 防御巨象、炮台、小兵机器人共通:
每30秒升级一次(升级不等於补血),从等级0开始,最高20级;
伤害、血量、EXP会随等级上升。
开场20秒有准备期,所以
系统时间达10分20秒时所有NPC将达等级20级。
2. 防御巨象、炮台部份:
每10秒自动回血一次,回复量最多不会超过10%。
巨象被摧毁後,等候3分钟以上才会重生(没详细测,反正能打坏时应该都快赢了XD)
炮台被摧毁後,60秒後才会重生(其实会多个几秒),重生时回血10%。
另外,它们的攻击都
无法穿墙。
3. 小兵机器人部份:
a.从
等级 1的小兵开始杀,约要杀
300只左右才会上18级;
从
等级20的小兵开始杀,升到18级只需要杀
140只左右。
b.
同一只小兵只会对同一个玩家攻击一次,之後就不会理你(即便你卡它也一样);
但是小兵打小兵、小兵打巨象就会打到对方或自己挂掉为止。
c.小兵EXP表(此为针对等级 1的角色来说):
╔══╤═══╦══╤═══╦══╤═══╗
║
LV │ EXP ║ LV │ EXP ║ LV │ EXP ║
╠══╪═══╬══╪═══╬══╪═══╣
║
0 │ 15 ║
7 │ 32 ║
14 │ 50 ║
╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢
║
1 │ 17 ║
8 │ 35 ║
15 │ 52 ║
╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢
║
2 │ 20 ║
9 │ 37 ║
16 │ 55 ║
╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢
║
3 │ 22 ║
10 │ 40 ║
17 │ 57 ║
╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢
║
4 │ 25 ║
11 │ 42 ║
18 │ 60 ║
╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢
║
5 │ 27 ║
12 │ 45 ║
19 │ 62 ║
╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢
║
6 │ 30 ║
13 │ 47 ║
20 │ 65 ║
╚══╧═══╩══╧═══╩══╧═══╝
设定上应该是很难打到等级 0的小兵,除非两边先套好招,
不然光是第一波小兵来到中场区域时通常都升级到LV 1了。
升级时不论打死的那只小兵得到多少EXP,等级都会强制直接从下一级的 0%算起。
ex: LV1 60%,杀一只20级小兵,会升级成LV2 0%
LV1 45%,杀一只20级小兵,一样会升级成LV2 0%
e.等级20的小兵伤害测试:
┌─┬──────┬─────┐
│ │
有防弹衣 │
无防弹衣 │
╞═╪══════╪═════╡
│
游│ 37 甲-19 │
75 │
│
钢│
18 甲-9.5 │ 37 │
│
爱│ 37 甲-19 │
75 │
└─┴──────┴─────┘
还有,小兵跟炮台一样,打人伤害有分部位的;
像是被打到腿部就不会扣防弹衣,但是会比有防弹衣挡的地方痛。
=========================以下是伤害测试:==============================
这边比较枯燥乏味一点,不是数据派就跳过吧XD
看完顶多能让你算大概要开几枪才能解决对手,不过都是不包含技能的。
没列出的组合,可以用最上面的伤害比去算,通常不会差很多。
(其实我都有测,懒的PO了,还要排版麻烦XD)
※前面为伤害,後面为防弹衣扣的数值。
LV1游 vs LV1游(SCAR) LV18游 vs LV18游(SCAR)
头89 -18 头471 -90
胸26 -6 胸141 -27
腹33 -7 腹176 -34
腿27 -0 腿146 -0
LV1游 vs LV1钢(SCAR) LV18游 vs LV18钢(SCAR)
头53 -11 头283 -54
胸13 -3 胸70 -14
腹16 -4 腹88 -17
腿13 -0 腿73 -0
LV1游 vs LV1爱(SCAR) LV18游 vs LV18爱(SCAR)
头107 -21 头581 -100
胸26 -6 胸141 -27
腹33 -7 腹176 -34
腿27 -0 腿146 -0
LV1爱 vs LV1游(MG3) LV18爱 vs LV18游(MG3)
头57 -10 头310 -52
胸17 -3 胸93 -16
腹21 -4 腹116 -20
腿17 -0 腿93 -0
LV1爱 vs LV1钢(MG3) LV18爱 vs LV18钢(MG3)
头34 -6 头186 -32
胸8 -2 胸46 -8
腹10 -2 腹58 -10
腿8 -0 腿46 -0
LV1钢 vs LV1游(MP5) LV18钢 vs LV18游(MP5)
头23 -12 头139 -70
胸7 -4 胸41 -21
腹9 -5 腹52 -27
腿10 -0 腿62 -0
LV1钢 vs LV1爱(MP5) LV18钢 vs LV18爱(MP5)
头30 -15 头167 -84
胸7 -4 胸41 -21
腹9 -5 腹52 -27
腿10 -0 腿62 -0
=========================超爽的骗了好多P==============================
还有,手榴弹的伤害似乎是固定的;LV1丢人跟LV18丢人伤害一样…
不过
游骑兵有技能会发动,所以会比较痛。
有闲$的话可以去买德军的,会更痛XD
但实战上还是不如M79榴炮就是~
--------------------------
手榴弹炸
游骑兵:47 甲-24
钢铁人:23 甲-12
爱莉丝:47 -24
--------------------------
然後,玩爱莉丝要记得帮队友补血啊~(当然是帮会打的队友,小x孩就别理他了XD)
爱莉丝补血补队友比补自己还多,所以支援队友CP值真的很不错!
=========================重生的CD时间==============================
死亡後,重生的CD时间除了看已方占的据点多寡,还跟离家的远近很有关系。
屍体最後趴的位置才是决定你重生CD要素;
所以假设你在攻敌方左右据点被炸飞,屍体喷到巨象旁边,
那你重生CD时间会跟挂掉巨象旁边的人差不多。
然後,离家远近是看
水平距离,在2F挂掉跟在1F同个位置挂掉读秒会一样。
老实说,个人觉得重生CD这个设定只对被
压很大的一方有稍稍优势,
势均力敌的场次反而对落後方是累赘。
以抢5号点为例:
占三处据点的在5号点挂掉重生CD为
11~15秒,
占二处据点的在5号点挂掉重生CD为
7~10秒。
落後方通常会去抢5号点,当它们花费不少人力攻坚後终於抢下5号,
此时另方如果人手分配得当,被抢去後马上增援去抢回来并挂掉守5号点的残军,
这样一来落後方刚变成三处据点,CD多了4~5秒;
领先方在攻回5点时如果有挂掉,又是处於二处据点时的CD,重生快很容易再回防;
领先军到下次被抢走据点前至少比落後军能多个10~20秒时间加分数,可多得10~20点。
後期来讲,真的对领先军比较有利…
--
输赢靠队友,我只是负责打人~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.199.202
1F:推 sunnykai:好文当然推~ 04/12 00:42
2F:推 orz1123:不对优 我前几天跟团友在喜征服者时 04/12 06:50
3F:→ orz1123:我绕到他家看到他还在家的时候 04/12 06:50
4F:→ orz1123:我拿MP5点他一发 04/12 06:50
5F:→ orz1123:然後突然看到一条红色光束打中他 还有扣写 04/12 06:50
6F:→ orz1123:他说是被我的巨象打到(他家 04/12 06:50
7F:→ orz1123:我觉得是他的巨象TK他= = 04/12 06:51
8F:→ orz1123:有没有在家被打就会被自己具象TK的八卦? 04/12 06:51
机甲不能开TK,至少到目前为止我还没看过有人开TK的;
能自己扣自己血的,除了拿bala砸自己外,再来就剩从高处跳楼了…
9F:推 npc776:好文推推....你也太有研究精神了XD 04/12 09:05
※ 编辑: Katoru 来自: 114.40.99.225 (04/12 13:41)
10F:推 orz1123:可是当时我真的看到红色光束打到他 还喷血= = 04/12 22:24