作者pttrAin (rAin)
看板CSonline
标题Re: [闲聊] 关於TS当中的报位
时间Sat May 23 20:34:25 2009
※ 引述《dcaesar (唉....)》之铭言:
: 首先是关於总揽的问题,我个人是不赞成/不希望把总揽和旁观关掉的
: 一方面是第一人称看久了会晕,二是看地图模式有看战略的感觉
应该说是有些人的第一人称看了会晕吧 XD 就像给不会开车的人载到一样
看接近程度的人的第一人称应该是还好。
我也喜欢能开总搅跟旁观的房,有时候对面出现高手还可以偷看一下
不然看看地图,看大家跑的方向也蛮有趣的,也可以顺便借别人的画面练习听力
: 死掉之後就是一片黑暗,什麽都看不到......我想不会有乡民想做到这种程度吧
我怕黑〒口〒
: 说了一句让我很在意的话:[反正不报的话,对面也会报啊]
: 这似乎难以反驳......但如果换成下面这句[如果不开的话,对面也会开啊]
: 我想应该比较容易思考了
yep :)
: 的确,这个问题目前并没有共识,M氏也说:[有人要他报,有人要他不要报]
: 让他非常困惑。以下我要说的纯粹是个人想法
: 大家如果有任何意见想法的话,欢迎提出来共同切磋讨论
其实以我来说,我是不太在乎对方报位的
该听的声音不要漏掉,该检查的点不要忘掉,就算被报位又怎麽样?
何况很多人报位报的乱七八糟,有的人听也听不懂
一听到人家报位就很大声的跑过来,根本是来送分阿 XD
可是我自己本人的话就很讨厌我还在玩的时候有人报位给我
我觉得「现在是我在玩还是你在玩?死人就安静的看就好了。」
本来打CS就是要靠自己来判断来应变,这样得来的胜利才有价值
有时候我早就知道敌人在哪里了,一被报位反而觉得很不想过去打他
推dcaesar说的请尊重敌人、也尊重自己的队友。
不要搞坏别人玩游戏的情绪,可能你觉得这样叫做有情有义
但报位这种事情跟开挂一样就是在破坏游戏的平衡性,死人是不会说话的
请大家乖乖扮演好鲔鱼的角色。
说是这麽说,不过我也不觉得这样讲讲就有用就能开总览阿XDXD
反正这种东西本来就是防君子不防小人了ww
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◆ From: 115.43.250.236
1F:推 jonaths:怕黑的话以後打cs较乡民一直喂你闪光弹就老拉 05/23 20:42
2F:→ EarlEco:那这样子以後只有玩CS的仁兄 只要用内建的语音系统就好了 05/23 21:01
3F:→ EarlEco:我保证死了以後绝对不能报位…除非你是在他旁边或用TS或 05/23 21:02
4F:→ EarlEco:Skype在玩亲友团 05/23 21:02
5F:→ EarlEco:打错了是CSO 05/23 21:03
6F:→ EarlEco:这个报位的举动叫什麽,这个就叫做「填密的付荷」 05/23 21:05
7F:→ EarlEco:要搞八挂报个位大家也搞的不高兴 旁观TS整个冷场也不快乐 05/23 21:09
8F:→ EarlEco:所以我还是後来不用TS,乖乖的死後当个旁观的小孩就好了。 05/23 21:11
9F:→ pttrAin:这就是每个人自己的选择了,带一个团本来就是这样子 05/23 21:26
10F:→ pttrAin:有些人追求技术上的进步,喜欢认真的打好每一场地图 05/23 21:27
11F:→ pttrAin:有些人追求游戏玩的开心,只想轻轻松松的乱哈拉打欢乐的 05/23 21:28
12F:→ pttrAin:都没有错,但这两种想法在同一个团体就会有磨擦 05/23 21:29
13F:→ pttrAin:怎麽去协调这种问题就是带大团的重点了 :) 05/23 21:29
14F:→ pttrAin:能够找到彼此在技术有要求,又能欢乐的哈啦乱聊耍白痴 05/23 21:31
15F:→ pttrAin:又了解彼此的底线在哪的队友就很难得了。 05/23 21:31
16F:→ pttrAin:我现在有这样的队友,所以从1.6转战CSO玩的很开心 :) 05/23 21:32
17F:→ EarlEco:让我想到,以前小时候没BBCALL、手机没网路,就好想要一个 05/23 21:48
18F:→ EarlEco:像手表一样的通话器,那里都可以跟世界角落的每个人沟通… 05/23 21:49
19F:→ EarlEco:後来科技发达之後,我对通讯的观感变成很复杂的感觉了… 05/23 21:51
20F:推 sam12:楼上id推文超整齐=.= 05/23 22:01
21F:→ gg123sf:被报位最惨的是如果你是防守方 保证被强暴 敌人马上RUSH 05/24 00:04
22F:→ gg123sf:就像是你明知道对方会出右直拳 可是你就是挡不住 05/24 00:04
23F:→ gg123sf:射击游戏最最最重要的不是枪法 而是情报的蒐集 你能得到越 05/24 00:05
24F:→ gg123sf:多情报 对胜利的帮助就越大 举个例 如果你是进攻方 你能够 05/24 00:06
25F:→ gg123sf:知道每个防守员的布阵 把所有兵力集中往防守最弱的地方打 05/24 00:06
26F:→ gg123sf:对方就算KD 80好了 你4个KD 40的去打 他也挡不住 05/24 00:07
27F:→ gg123sf:而如果你是防守方 你知道每个进攻方成员所在的点 就能 05/24 00:09
28F:→ gg123sf:规划出一套更棒的防守机制让敌人更难攻击 甚至可以突围肛 05/24 00:09
29F:→ gg123sf:一票人 这样很明显如果死後还能报位 一定是超能力大战 05/24 00:10
30F:推 Enveeya:你们可不可以不要用推文直接PO文?看得头都晕了@ @ 05/24 00:27
31F:→ pttrAin:楼上讲的状况也是会有,但我觉得这是很极端的状况 05/24 00:49
32F:→ pttrAin:如果听听报位就可以杀死KD80的,那他们KD就不会只有40了ww 05/24 00:50
33F:推 gg123sf:我的意思是四个打一个 因为正常若是5v5防守方布阵都只能 05/24 00:57
34F:→ gg123sf:分散 很强的通常都只能独立守点 可是不管用什麽枪要能一次 05/24 00:58
35F:→ gg123sf:杀死四个目标一致的敌人是非常困难的 05/24 00:58
36F:→ gg123sf: ↑而不被杀死 05/24 00:59
37F:推 gg123sf:而且TS2若开全图或全部 以上这几件事情是非常有可能达成的 05/24 01:01
38F:→ gg123sf:如果没有TS2 如果没枪声脚步声 我们就连敌人在哪都不知道 05/24 01:03
39F:→ gg123sf:更不用说防守布阵了 这些通常都要冲到点才知道结果 05/24 01:04
40F:→ gg123sf:可是现在只要有人一死 所有真相大白 活人马上能知道哪边 05/24 01:04
41F:→ gg123sf:人多哪边人少 获取了这麽多的情报 胜率自然就高了 05/24 01:05
42F:→ gg123sf:就算没开视野 只要死时看对方那个点剩多少人 就能评估其他 05/24 01:07
43F:→ gg123sf:点的人数 也能做出较有利的判断 所以我觉得TS2在军团内部 05/24 01:07
44F:→ gg123sf:练习赛中不要使用会比较好 不然就是死掉就关MIC 否则都是 05/24 01:08
45F:→ gg123sf:对对手非常不尊重的 05/24 01:08
46F:→ pttrAin:唔?我以为本来的讨论在讲public,打TP有人在开总览的喔ww 05/24 01:33
47F:→ goldensnitch:报不报根本没差~我从来没听懂MIC说了什麽~"~卤蛋一堆 05/24 01:45
48F:→ pttrAin:楼上你破坏了七字的团结XD 05/24 02:22
49F:推 Enveeya:楼楼上你不要这样讲韩国人!(喂喂 05/24 02:24
50F:推 dcaesar:韩国人:[我觉得mic有点怪怪的,应该是mic的问题] 嗯..... 05/24 10:42
51F:→ sonic12242:韩国人到底谁XD 05/26 21:54