作者andy3000 (有限的理性&不规则的混沌)
看板CSonline
标题[一般] 歹徒要有歹徒的气魄!!
时间Tue May 5 18:17:24 2009
在一般游戏中常玩的地图通常是装C4的地图(Dust2、Nuke、Inferno、古堡).
由於守方总是架枪等,所以喜欢防守的人通常会选守方.
CS只是竞技游戏,玩家死亡也只是程式的判定.所以如果想不开怕死、不敢冲
的玩家建议一开始就要选守方.
否则当你择冲锋之一方的同时就等同宣守净土般要有这样的觉悟:
---不怕死、敢冲、有侵略性!---
所谓敢冲不见得是抢第一,有时可能错失良机或打慢.所以敢冲是当团队确定
要冲锋的时候就要整个如僵屍般扩散出去让对方屁股尿流连换弹夹的时间都
没有.
我想不少TS玩家都会遇到这种情况,要冲锋时歹徒却分为"敢冲"跟"不太敢冲"
两派. 而敢冲的牺牲後并无见到队友踩着自己的屍体前进,反而是龟在冲点那
边要冲不冲的不晓得在犹豫啥.
对方再怎样准也只有一个准心, 除非是最後几个负责断尾的,否则整个以多压
少般的集体同时冲锋才能打破守方优势,并且有侵略性的快速搜索清除区域装
好C4架好枪,此时攻守角色才得以转换.
千万别只龟在冲点那边犹豫,否则你只会得到几种悲剧的结果:
1.敢冲的队友阵亡,且防守方已快速回防或换好弹夹蓄势待发等你这一波.
2.闪光芭乐免费吃到饱或被包夹夹死.
然而冲锋要影响守方最重要的工具就是烟雾跟闪光!烟雾是丢在守方架枪等你
的间隔.试想当你用狙击瞄准时如果队友在你正前方丢颗烟雾就会感觉很机车
.而冲锋方如企图要影响守方守点就要能做到这一点.
至於闪光投递位置就是准备要侵略的区域.当冲破第一交锋点守方仍会退守次
要转角或高低点架枪并拖时间等支援,所以冲破第一冲突点要持续丢闪光到下
一个即将侵略的点逼退或干扰守方将占领区域持续扩散到整个弹点.并立即转
攻为守.
简而言之程序如下:
干扰工具(芭乐)->一股作气突破->快速搜索清场->转攻为守
下次再Po守方吧,守方需特别主动留意雷达.
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◆ From: 218.162.130.144
1F:推 yunyue:推~在准也只有一个准心!!! 05/05 18:27
2F:推 ko910493:非常讨厌当恐怖份子还不敢冲,有辱恐怖份子的名称... 05/05 18:50
3F:推 l037985589:加油加油 乡民越来越威了 05/05 18:51
4F:推 bbyear:Inferno这关 玩CT我喜欢冲到TS後面偷肛 05/05 18:55
5F:推 sperkood:玩ts最讨厌的就是一堆人归在後面卡这不冲然後给ct穿墙杀 05/05 19:23
6F:→ sperkood:光光 05/05 19:23
7F:推 yuuchilyann:人家都杀到家里,结果还在挑枪... 05/05 21:23
8F:推 giantwen:前面在冲後面拼命在丢闪光... 05/05 21:41
9F:推 tonymax:妈妈说要货比三家才有好货..... 05/05 22:31
10F:推 kwongwa001:搭配闪光 人多Rush 警察几只都要被肛!! 05/05 23:36
11F:推 wxyz010207:感觉有些乡民还不太会去看雷达>"< 05/06 00:39
12F:推 jacky5566: 05/06 01:15
13F:推 kreuzritter:先挑了一把MP5冲出去换个2-5个後,死了就休息一下 05/06 09:57
14F:推 LegendFly:说到心坎里 de_系列中 当歹徒就是要进攻才能获胜 05/06 11:26
15F:→ LegendFly:每看歹徒龟点 带头冲出去後...却没支援 死的很没意义 05/06 11:31
16F:推 airmike:没错 重点是全队有无集体行动的组织感 这影响能不能冲破对 05/06 12:04
17F:→ airmike:手的防守 好玩也是在这里 反正我死了就死 KD值对我如浮云 05/06 12:05