作者CUFFS (AKIS)
看板CSonline
标题[闲聊] 团死地图分析与KD值之相关
时间Mon Apr 6 10:33:15 2009
不知道要用啥标题 没有团死的说 用死斗又怪怪的
那就闲聊一下吧
团死算是CSO 大部份人在玩的类型
其实死斗不错玩 只是不好赢 没有赢又加败场 所以较少人选择
再来就是主题了
无聊分析一下全部的团死地图好了 赚点没什麽用的P币
分成优势方 决胜点
假设实力相当的情况下
然後是个人观点 理性勿战
1镇压庄园 CT较占优势 决胜点 花园中间与房子两边
这关跟仓库满像的 TS容易被包围住之後 怎麽冲也冲不出来
加上关灯的情况下 有时被一关灯 就视线不良 常被CT冲进家里乱 被打死都不知道
夜视镜无聊买一下也是可以的 反正钱也不会少
再来是左右两边 因为视线也属於较暗 TS守住两边与地下道是满重要的地方
TS要赢的情况下 最好是 地下道 不时出来闹一下在CT方拿狙或守死中间的人
比较有机会啦
2 沙漠遗迹2A TS优势 决胜点 斜坡与TS家的通道
因为CT 要攻出来的路线 三个出口都容易被TS守死
CT可以考虑在对方中间路线放烟雾 然後占住对方TS斜坡与另一边广场的通道
再来就是守住CT方的暗道 因为离CT家近 冲进去守比较快
但有时被TS攻下後 其他点也被守住 CT就难突破了...
3 血战与阳台 两个算是最公平的地图了
4 沙漠遗迹 CT优势 决胜点 洞洞里
这关两边相通的长通道通常是拿狙枪的决战
再来就是洞了 因为这关 CT离洞较近 加上入口三个 容易守住TS TS就攻不进了
如果TS想赢 攻下CT家 左方的广场 才有机会 但很难啦...
5 沙漠遗迹2 TS优势 决胜点 TS家往A爆点的门 CT家上方与斜坡相连通道 B爆点
这关CT通常是被打脸的情况 因为出生地往A爆点 家正上方 与离TS在往下斜坡 都在等CT
出来送死 再来就是B点也被打下 两边都冲不出去 送D比较快
CT想赢 守住TS家往A点的门 非常重要 明明就不难守 可是CT就是不爱守那边
再来就是 正上方不要被TS攻下来 不然就是出门就被打 再加上与另一边的配合 就死了
B点 离CT明明比较近 可是通常CT也爱守不守 拿只连狙 或重狙 守死门口就赚一堆了
没人要守 而且当A和B点都被TS打下来的情况下 中间就开始一堆人冲了
因为跟其他人没得抢 只好冲门口了啊
就容易导致 CT完全被守家门 这关选CT要赢的 非神即挂 不然就是对手是小弟弟...
富奸一下~
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◆ From: 123.194.3.28
1F:推 cornelius:有些地图是冲就不利 守就有优势 04/06 10:42
2F:推 sky87630:认真推 04/06 10:47
3F:推 gg123sf:dust2 A上没人守就难打了 有人守就好打多了 04/06 10:49
4F:→ CUFFS:推一楼讲的 但是大部份的人就是要死要冲... 04/06 11:50
5F:推 yuuchilyann:原PO要说的应该是 团斗 不是 组团去死...XD 04/06 12:45
6F:→ vic81413:咦我记得死斗没有赢也不会加败场吧?除非是中离~ 04/07 00:56