作者smallcoll (小裤)
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标题[死斗] 流行地图
时间Sat Mar 28 01:34:37 2009
没打过啥团战,都是随便加房随便玩的,也不太能肖想什麽指挥系统...
庄园:
我觉得团死里算好玩,Fun的一张地图
CT可以试着关灯推进、绕路推进、Camp进TS家
TS也可以占领前方庭院,压制CT,个人偏好TS
dust2A:
基本上dust系列都有通病,就是狙击...
你没有的时候,队友没有的时候,对面又偏偏特别多,那非常无聊
TS的进攻面很小,几乎不可能抢下双扇门的广场
隧道算五五,步枪很难发挥
CT则是有打过靠两颗闪光冲出隧道,躜进中间的双门清空斜坡过
画廊:
没啥好说,比拳头
赤热阳台(AE):
类似画廊,可是变化多了一点点...也就一点
靠闪光压制对方重生点的效率也不高,叠叠乐也没什麽效率
dust&dust2:
dust的点A算是桥头堡,地下道两边都一样有好守的因素,攻出去的地方都太开阔
点A被压制TS不好过,拿下来大概有希望五五波
dust2的点B也是一样的道理,点A攻出去都是碰到开阔地型
同样是TS要抢点,在dust2A点B变CT重生点,所以更难打
dust系列打久了会腻
核武风暴(nuke):
场少不然就是都满人 /.\,这张TS应该小小不利,冲中场的地型太狭了
城市炼狱(inferno):
半面狙击半面步枪,我觉得很好玩的一张
TS、CT都可以寻找突破口,通常都是TS占房屋侧,CT占通道侧
TS比较弱势一点,CT突破後通常是绕背清一次场
TS因为会经过CT重生点,通常变成扩大压制范围而已
惊爆列车(train):
比较少玩,TS几乎和Aztec一样的问题,AZ的广场对比train的广场
但TS更难有效的夺得广场控制权,通常都是被压制剩重生点那1/3地图
TS突破口应该是B点後通道,房子的梯子和A点都太危险了
阿兹提克(Aztec):
有人讲过还献丑干嘛,专业的
428 15 3/19 orafrank □ [死斗] AZTEC TS 想赢攻略
仓库我也很不爱玩,真的太无聊了,TS龟CT也难冲,两边都龟也不能冲就是无聊
秋枫神社(truth):
2F。
2F 2F 2F,二楼真的是超级重要桥头堡
阳台可以守点A,内厅整个封锁,守的好被压制的一方很难赢
不论CT、TS到点A的距离又都差不多,2F真的太重要
废弃工厂(camouflage):
我觉得非常好玩的一张图,他很小,可是比AE有变化性
狭长可是立体,步枪狙击都有发挥处
TS可以从楼上穿网算是蛮超过的,但CT也不会多难打
跟AE、画廊被我并列为拿来杀心情爽快的地图
这几张是我比较常玩,比较喜欢玩的死斗地图
废工厂真的很少,又常常只碰到160kill的...好难过
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.31.95
1F:推 sherlockt:标题应该打[团死] 03/28 01:43
2F:推 giantwen:团死我也爱玩废弃工厂,很多地图都是某方压制後就一直压 03/28 14:23
3F:→ giantwen:着打,或者有些点都走不过去,废弃就可以全场跑 03/28 14:24
4F:→ giantwen:CT比较吃亏的大概就是TS重生点有三个,有时到了屋里或屋 03/28 14:25
5F:→ giantwen:顶常常被重生的TS打死,不过说也奇怪我看CT赢的比较多 03/28 14:26
6F:→ giantwen:另外废弃也不容易被G死,其他场地都给人远远的在家里赚杀 03/28 14:28
7F:→ giantwen:人数= = 03/28 14:29
8F:推 jou0129:我也超爱废弃 每次上线几乎都只玩这个地图 03/30 01:27