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标题Re: [请益] 学术讨论 所谓的私服
时间Wed Jan 9 14:33:22 2008
※ 引述《captdavince (那里可以便宜印书??)》之铭言:
: 希望没有违反版规
: 我只是很想要知道原理跟一些细节
: 请问一下所谓的私服是怎麽做出来的?
: 拿天堂来说好了,需要有server.client的软体
: 但是一般人应该是拿不到server端的软体
实际上游戏的 server 软体是有限的,而且多数都是市场化的,
所以有人出钱或有管道的话,并不是很难拿到。
问题主要是在修改的程式码和设定怎麽来。
多数的游戏会修改到程式码的不多,会改的部分几乎都是在防外挂,
这部分在做私服时可以无视。
其他部分就是要花心力来做了,这时社交工程就很重要了...
当然有些游戏自行研发的部分多,那就比较困难了。
至於不使用市场化的游戏引擎,完全自主开发的,就几乎没有办法。
: 那这样私服是怎麽做出来的?
: 靠在玩的途中把封包全部存下来再做分析然後写一套程式模拟这些封包的
: 行为吗??
封包分析是一定要做的基本功,但几乎不可能由此就能完成逆向工程,
拿封包分析的结果做外挂没问题,但是和做私服是天差地远的两件事。
对於游戏产业有一定的理解和参与是必要的,如果没有游戏开发的经验,
没有参与相关社群,基本上做私服还是很难的。
当然以上是指没有人把程式码整份拿出来的状况。
: 还请各位先进指教
: 只是很想要知道原理和一些细节
: 谢谢
无论如何,如果没有接近实际从业人员的能力,连怎麽开始都不会知道,
所以一般单纯的使用者想自制私服,可能还是不要幻想的好。
至於原理,这个东西没有什麽学术讨论的空间,
大致上就像是你用比较原始版的 bbs 程式码来模仿别人的 bbs 一样。
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◆ From: 222.151.201.253
1F:→ reader:其实私服绝大多数都是外流程式码和设定... 自制还会被骂... 01/09 14:35
2F:→ reader:现在几乎没有人自制了 01/09 14:39
3F:推 oohay:是啊,没什麽原理,有就弄一各来用,如此而已 01/09 15:01