作者captdavince (那里可以便宜印书??)
看板CSSE
标题[请益] 学术讨论 所谓的私服
时间Tue Jan 8 23:59:53 2008
希望没有违反版规
我只是很想要知道原理跟一些细节
请问一下所谓的私服是怎麽做出来的?
拿天堂来说好了,需要有server.client的软体
但是一般人应该是拿不到server端的软体
那这样私服是怎麽做出来的?
靠在玩的途中把封包全部存下来再做分析然後写一套程式模拟这些封包的
行为吗??
还请各位先进指教
只是很想要知道原理和一些细节
谢谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.245.148
1F:推 PsMonkey:分析封包,你还是不知道数值运算的逻辑机制阿.... 01/09 08:39
2F:→ PsMonkey:更不用说地图、道具、人物资讯了 01/09 08:39
3F:推 supergothere:工程师外流程式码...- -|| 01/09 10:23
4F:推 PRAM:这不用费心去想啦,树大有枯枝,总是会有不肖员工外泄程式码的 01/09 10:51
5F:→ PRAM:然後其它想玩私服的人就会去修改程式内容了 01/09 10:52
6F:推 tkcn:天堂一的数值都被算得差不多了,详细可参考巴哈姆特天堂板 01/10 19:49
7F:→ tkcn:地图的图档和撞墙的侦测则是在client端, 01/10 19:52
8F:→ tkcn:我认为天堂一私服是自制的,至於其他游戏应该都是外流的 01/10 19:53
9F:→ captdavince:原来如此~谢谢各位:) 01/11 00:58