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我想讨论这个问题,不过,我不太想在这里把讨论的层级拉太高 所以,就拿一个我自己过去所接过的案件当作实际案例来当作一个小小 case study 就以 Visitor pattern 而言,在 GoF 那本书中已经讲得很清楚 我就不用再赘述 不过,在我多次的案件实作过程中,在使用 Visitor pattern 时 会遇上一个让我觉得不太算是麻烦的小问题 * * * * * * * * * * 就以我过去的经验而言,使用 Visitor pattern 的时机 有七八成以上是用於不同型态 node tree 的 traversal (通常会另外配合 Iterator pattern 实作) 而在 visit 每一个节点时,有许多时机,会需要其它资讯 比如,该 visitor 倒底位於 tree 中的哪个位置 或者该 visitor 过去的足迹等。 当有这类的需求时,这意味着,必须额外准备一个变数 记载该位 visitor 在此次的 tree traversal 中,访问到某个节点时的暂时性状态。 而这个状态数变就在这次 traversal 的过程中才会用到 当 tree traversal 结束後,这个状态变数就不再使用 * * * * * * * * * * 如果完全依 GoF 的 Visitor pattern 的实作法则而言 像上述 tree traversal 所使用的状态变数 可以 hacking 在 visitor class 的 property 中 但,这样做可能会有些问题,同一 visitor 由於可能进行不同的任务 在进行各种类型的各别任务时,所使用的状态变数型别都不一样 如果把这些不一样的状态变数,都一一列为 visitor 的 property 时 这时,就完全破坏了 visitor class 的封装性 (试想,如果要进行一两百项任务,visitor 要列出对应的一两百个 property 再准备对应的一堆 accessor methods,那 visitor class 倒底长成什麽得性) 所以,在我真正的实作中,就没有完全按照 GoF 所列的那个 Visitor pattern 而是稍加变形,把 traversal 状态变数从 visitor class 中抽离出 再将此状态变数当作 accept() 的参数丢入对应的 method implementation 处理 * * * * * * * * * * 就以这个在我过去的实际经验中所经常遇见的状况而言 GoF 中的 Visitor pattern 是给我一个方向上的指引 但在实际的应用中,仍得根据实际的状况,做某种程度的调整修改 * * * * * * * * * * 要我说什麽心得,我倒没有什麽特殊意见 毕竟这篇文章的着手处是从单一的 case 下手 而不是以站在高空往下看的角度来看问题 不过,多多讨论在真实案例中,对於各种 design pattern 的实际实作情形的讨论 也可以作为一个讨论主轴,实际检讨落实 design pattern 所遇到的种种问题 --



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◆ From: 210.208.46.43 ※ 编辑: mgtsai 来自: 210.208.46.43 (02/10 06:25)
1F:推 tinlans:我有点好奇,你是不是让 visitor 做太多事情了,并不一定 02/10 16:14
2F:→ tinlans:所有的事情都要给 Accept() 转呼叫的东西通通做完吧, 02/10 16:15
3F:→ tinlans:反正会选用 visitor 的时候,已经决定破坏被 visit 对象 02/10 16:15
4F:→ tinlans:的封装性了,你可以把相关的资讯记录在这两者之外的地方。 02/10 16:16
5F:→ tinlans:包括需要这些资讯才能完成的动作,也一并抽出 visitor。 02/10 16:17
6F:推 YuYuHo:vistor visit house,我觉得vistor最大的缺点 02/10 16:18
7F:→ YuYuHo:是带给house太大的负担 02/10 16:21
8F:→ YuYuHo:打错字了,是visitor,刚打完麻将回来,win~~ya~~ 02/10 22:52
9F:→ YuYuHo:假如说house的内部节点其实是不稳定的型态,结果会造成 02/10 22:54
10F:→ YuYuHo:visitor的介面也变得很不稳定,很容易就搞得一团乱 02/10 22:55
11F:→ YuYuHo:通常采用visitor时,house本身的结构可能就很复杂了, 02/10 22:57
12F:→ YuYuHo:这时候还要管理节点的分派策略,还要维持节点稳定, 02/10 23:01
13F:→ YuYuHo:这表示house做好後就不能随便更动,很容易牵一发动全身. 02/10 23:02







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