作者PRAM (PRAM)
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标题Re: [讨论] 专家系统
时间Mon Dec 11 17:20:15 2006
※ 引述《haryewkun (Har)》之铭言:
: 范围广一点的话,Web 2.0 标榜的东西,就是人工建知识库。
: 而 Wikipedia就是现代的知识库,Yahoo! Answer 就是现代的人工更新方法
: 。
: 如果要说自动化的规则建立,什麽 data mining之类,Google的搜索引擎就
: 是高度应用这一方面的技术。
: 所以,作为对抗Google的出路,现在人工建立资料库的做法,更热烈地在研
: 究当中。绝对不会是在没落边缘。
: 附带一提,别的科目不同,电脑科学,我也不喜欢看历史。为什麽?因为运
: 算速度的改变,过去的经验,会变得完全没有参考价值,只是扼杀了我的创
: 作力而已。
: 作一个比喻,做网站的,研究 Yahoo! 十年前的网页界面,有意思吗?十年
: 前的频宽能力不足,现在可是另一回事。有多少经验可以重用呢?不过是束
: 缚自己的脚步而已。
: 电脑科学也是一样,十年前做不成功的方法,现在再用现代的运算力及网络
: ,可能就会成功了。同样的做法,不同的环境,只是没人去尝试而已。
: 这些都是题外话。
就算是 Yahoo! 现在的网页界面,我也不认为有研究的价值啊 =_=
我对你所谓的电脑科学的定义不一样,也许每个人都有自己的定义吧,
在我的观点,要研究电脑科学,一定要看它发展的历史,从源头开始了解,才能够
快速让自己进入该领域,然後开始做一些东西出来。
专家系统的发展史当然值得去看,但是我推荐天下杂志出版的「复杂」这本书,
里面 John Holland 对专家系统的看法很值得参考 (Holland是基因演算法发明人)。
透过参考当时 John Holland 的看法,再看看现在专家系统的发展状况,让人佩服他
当时的眼光,还有基因演算法中 Classifier System 的巧思。
研究 Algorithm 的人更是一定要从每个不同演算法的历史开始研究起,任何新领域
的入门都是从该领域的历史资料开始看。
另外,十年前做不到的事,只要硬体变强,现在就做的到吗?
那麽,电脑围棋呢?30年前的电脑围棋功力和现在的电脑围棋功力差多少?
我可以告诉你,没有差 =_=
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◆ From: 220.132.163.180
1F:推 ledia:不会没差啦.. 只是相对於其它棋类真的是很龟步 12/11 17:43
2F:推 luciferii:不一定啊,也许有人比较喜欢那种自己摸索造轮子 12/11 18:12
3F:→ luciferii:因亲身处处碰壁而获得优越的实务快感啊...:) 12/11 18:14
4F:推 milkdragon:电脑围棋的话...30年前:25~30级 目前:3~5级 12/11 18:51
5F:推 PRAM:其实3~5级算高估了@@ 12/12 01:02