作者wctang (wctang)
看板CSSE
标题Re: [程式] 乱数的来源 玩家
时间Tue Nov 21 20:46:24 2006
※ 引述《StubbornLin (Victor)》之铭言:
: ※ [本文转录自 GameDesign 看板]
: 作者: StubbornLin (Victor) 看板: GameDesign
: 标题: [程式] 乱数的来源 玩家
: 时间: Thu Nov 16 00:14:26 2006
: 那就是现上游戏大量乱数的来源
: 我一直在想,玩家本身的行为,就可以说是乱数
: 因为人是一种相当难预测的生物,每个人的背景,每个人所携带的资讯量
: 都相当惊人,所以做出来的反应也都不尽相同
: 走的路线、聊天、座标、动作等等有的没有的
: 当母群体够大时,我想应该可以从玩家本身的行为
: 来产生乱数,这样一个理论我想深入一点可以写一篇论文 XD,虽然我这样想
: 不过通常我想到的东西已经有人想过,甚至拿来应用了
: 所以我想问一下,这样的想法有没有已有人写出些什麽东西来
: 或应用上了?
: 还是说有没有什麽想法也可以讨论看看 XD
有些加解密的系统在产生 key 时会要求使用者挥动滑鼠或乱打 keyboard ,
这就是类似的观念。
真正的 random number 本来就是一种 resource ,是不能无中生有的。但以一
般的应用而言,用 pseudo random 也就够了,所以目前也只有在加解密这一类
的应用时对 random number 的来源比较讲究。
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