作者illini (Go! Illini!)
看板CSSE
标题Re: [程式] 乱数的来源 玩家
时间Sat Nov 18 17:40:26 2006
※ 引述《ykjiang (York)》之铭言:
: ※ 引述《garywine1201 (拥抱大光头)》之铭言:
: : 我对每个大样本群都分为四份 然後对四份样本群轮流或随机取乱数
: : 这样倒是能够取得一个还不错的乱数效果
: : 方法虽然简单~不过不错用
: 也就是同时运用多个 seed ,然後在这多个 generator 间轮流取,
: 不过我当初是用在座标上, x 轴一个 generator , y 轴一个 generator
: 直观上,这是个安全的作法,当 RNG 在你应用场合有明显 pattern
: 时,这是个解法。
: PS. 我不久前对 RNG 有作简单的整理:http://tinyurl.com/ud87e
我也是用 MT 当 RNG
http://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/MT/emt.html
M. Matsumoto and T. Nishimura,
"Mersenne Twister: A 623-dimensionally equidistributed uniform
pseudorandom number generator",
ACM Trans. on Modeling and Computer Simulation Vol. 8, No. 1, January
pp.3-30 (1998)
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