作者garywine1201 (拥抱大光头)
看板CSSE
标题Re: [程式] 乱数的来源 玩家
时间Thu Nov 16 11:30:13 2006
※ 引述《StubbornLin (Victor)》之铭言:
: ※ [本文转录自 GameDesign 看板]
: 作者: StubbornLin (Victor) 看板: GameDesign
: 标题: [程式] 乱数的来源 玩家
: 时间: Thu Nov 16 00:14:26 2006
: 因为这个想法,让我想起以前就有想过的一个问题
: 那就是现上游戏大量乱数的来源
: 我一直在想,玩家本身的行为,就可以说是乱数
恕删
其实我不是挺同意在大群体下人的反应是随机样本这件事情
毕竟在大多数的研究下,群体性反应都是可以被预测的
就算是群体下的个体,虽然每个人反应可能有些微差异,
我却认为还不到随机的状态。
假定一个群体样本对一件事情有常态分布。
那对於取随机数时,中间的百分之80 出现机率必定大於外圈的百分之20。
而常态分布图通常能表达玩家行为的统计。
人有群体性,因此在越大群体为样本下的观察,
特立独行的样本就越显得微不足道。
因此我就不是很能接受使用人群来当作乱数取用的方式了。
这种想法不知道有没有错误?
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