作者ykjiang (York)
看板CSSE
标题Re: [程式] 乱数的来源 玩家
时间Thu Nov 16 11:03:03 2006
※ 引述《garywine1201 (拥抱大光头)》之铭言:
: 我对每个大样本群都分为四份 然後对四份样本群轮流或随机取乱数
: 这样倒是能够取得一个还不错的乱数效果
: 方法虽然简单~不过不错用
也就是同时运用多个 seed ,然後在这多个 generator 间轮流取,
不过我当初是用在座标上, x 轴一个 generator , y 轴一个 generator
直观上,这是个安全的作法,当 RNG 在你应用场合有明显 pattern
时,这是个解法。
PS. 我不久前对 RNG 有作简单的整理:
http://tinyurl.com/ud87e
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