作者Magicx (菊花普洱茶)
看板CSSE
标题Re: [程式] 乱数的来源 玩家
时间Thu Nov 16 03:43:51 2006
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如您前面所言...使用时间当作种子来取得乱数的方法其实只能算伪乱数
因为它还是有规可循的
真正的乱数产生应该是只能以物理性方法产生
http://www.sciscape.org/news_detail.php?news_id=863
至於您说的以线上游戏里玩家的举动作为乱数的产生...应该也算物理性吧?
不过您的想法的确蛮有趣的...
请多指教!
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