作者garywine1201 (拥抱大光头)
看板CSSE
标题Re: [程式] 乱数的来源 玩家
时间Thu Nov 16 02:36:07 2006
: 作者: StubbornLin (Victor) 看板: GameDesign
: 但是有一个令人头痛的老问题还在
: 那就是乱数,如果srand只用time
: 在密集的呼叫之下,产生出来的乱数非常接近
: 而如果只呼叫一次的乱数又有周期
--恕删--
XD 当初为了解决时间种子取值太接近的问题
我对每个大样本群都分为四份 然後对四份样本群轮流或随机取乱数
这样倒是能够取得一个还不错的乱数效果
方法虽然简单~不过不错用
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