作者StubbornLin (Victor)
看板CSSE
标题Re: [问题] 数学背景出身
时间Tue Oct 24 01:01:03 2006
※ 引述《nvfp (nvfp)》之铭言:
: ※ 引述《LLL333 (.....)》之铭言:
: 像我第一篇会议就是搭 模糊集合 离群值分析 和内插法
: 第二篇期刊则是模糊推论搭一些统计
: 大概差不多是这样子吧, 程式 资结 演算法
: 除非是要去算效能什麽的 或要做演算法复杂度上的改进
: 不然一般的数学不太会用到 大部份比较是拿来当工具用
: 熊熊又想到 离散的汉米尔顿路径/回圈之类的
: 可以用在网路结构的设计 有位老师做这方面的
: 好像还有出一本书叫 没有数字的数学
其实数学不好,写一般普通的应用程式都没什麽问题
但如果是比较深入的技术开发之类的东西
很多都需要数学的底子,否则真的是完全看不懂
我就有买过密码学的书,和类神经网路的
光是符号就看不太懂了
而至於物理也是一样,游戏的物理模拟没有物理加数学的底子
要自己去生出引擎来真的很困难,会扯到一些误差
逼近法有的没有的,泰勒展开式、尤拉什麽鸟的....#$%$^%
刚体运动还会扯到角动惯量之类的东西,这时微分积分就跑不掉了 囧
(抱怨一下= = 我们微积分老师是个老婆婆...不知道在教什麽鬼 orz
还有期中考要到了 线代 普物也跑不掉阿 orz...)
所以应该是看走向吧? 我个人是这样觉得
写普通的应用程式,只是会用的话,例如资料库之类的,高中的数学就够了
但如果是比较专业且深入的应用,就很可能需要大学以上的数学
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2F:推 forgmonkey:Dr.Liu最近扯入弊案交保...不过他确实是个人肉compiler 10/25 03:38
3F:推 StubbornLin:请问是哪位 Dr. Liu @@? 10/25 10:36
4F:推 final01:为啥要认真修Liu的compiler呢? 10/27 17:16