作者micklin (mick)
看板CSSE
标题Re: [问]现在盗版这麽严重,程设真的很赚钱吗?
时间Mon Aug 28 07:52:15 2006
※ 引述《b6s (http://b6s.blogspot.com)》之铭言:
: ※ 引述《haryewkun (Har)》之铭言:
: : 标题: Re: [问]现在盗版这麽严重,程设真的很赚钱吗?
: : 时间: Sun Aug 27 22:47:25 2006
: : 如果真的只剩下这四种付费模式,那麽像 PS2/XBOX 那种游戏软件要怎
: : 麽办?(包括了 Diablo、StarCraft、甚至Doom)
: : 现在的游戏产业好像不属於上面四种的任何一种付费模式。
: : --
: : ◆ From: 60.49.89.1
: : 推 ledia:diablo, starcraft, doom 在 ps2 or xbox 上吗 @@? 08/28 00:25
: : → yoco315:对阿,PS2/XBOX,并不包含暗黑,星海,跟毁灭.这篇很奇怪 XD 08/28 00:39
: : 推 haryewkun:我是假设 PC Game 和 PS game是采用同样的销售模式的。 08/28 01:13
: : → haryewkun:如果不是的话请别见怪,我毕竟没买过 PS Game. 08/28 01:13
: : → RouterHsieh:那您这样假设也很奇怪,这根本是不同市场的东西吧? 08/28 01:14
: : → nsc:至少也是软体了.. 吧? 08/28 01:21
: FYI: http://0rz.net/ff1FE
: (我好像每隔一段时间就要宣传一次这个站 :p)
: 家用游戏机的「软体」,无论行销模式或获利机制,都比较像 CD/DVD
: 与其说它们是软体,不如说是「内容」。
那篇文章是以开发者的角度来看文章, 而不是以消费者的角度,
所以对原议题而言, 是有点不太相关。
这里试着用消费者角度去看原作者的分类。
节录
「我认为这里头有五个世界,虽然偶而有重叠但通常都不会。这五个分别是:
热缩封膜(Shrinkwrap)软体
内部用的软体
嵌入式软体
游戏软体
用後即丢的软体 」
我是觉得还蛮常出现重叠的啦, 尤其是用後即丢的软体,
像一些安装後可以连线上网的ISP CD, 里面的程式也算是软体,
也符合作者对热缩封膜软体的定义, 在BestBuy或CompUSA都有卖,
但是用後就可以丢了 = =
而CD的售价几乎只是光碟片与印刷的成本。
作者举小脚本当「用後即丢的软体」的例子, 但有些人, 像我就是,
会把小脚本留下来, 以备以後不时之需, 修改一下即可适用於其它功能,
甚至拷贝到专案的程式中作为一个function来呼叫使用。
自由软体也打破了热缩封膜软体与内部用的软体的界限,
有些公司会将LINUX修改成公司内部适合的软体, 将一大堆功能封住,
尽量的compact以符合公司内部机器的硬体条件, 修改後的版本在别的电脑可能不能跑,
而LINUX在作者的定义是属於热缩封膜,
但却是以内部使用的场合出现, 修改LINUX本来就是很合理的「使用行为」。
而作者对游戏软体的定义也蛮奇怪, 至少我认识的人都会上网去抓patch,
而「增加新武器」更是让人想patch的主因,
有bug时当然也会想昇级一下,
再说, 大富翁一代到大富翁八代算不算是1.0到8.0呢?
如果是, 那这就跟作者说的「热缩封膜软体开发者就幸福多了,如果1.0版不符合
大家的需求,再出个2.0版或许就可以了。」是一样的意思。
开发者的角度与消费者的角度是差异很大的。
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◆ From: 70.171.224.50