作者Eventis (何逸凡)
看板CSSE
标题Re: [讨论] 编译问题
时间Tue Feb 22 01:35:35 2005
※ 引述《reader (读者)》之铭言:
: ※ 引述《Eventis (何逸凡)》之铭言:
: 这大概是最白烂的做法了。但很多情况是得在执行时期处理的。
@.@
没想到真的得在执行期来做这个东西Orz.....
我脑子里只晃了晃这个怪物,就自动略掉了.
真的在runtime才能处理的东西,
除非语言中具备有特殊的提示或写法,
否择语法结构/语意上对於实作所能提供的改善几乎没有.
能采取的最佳化策略,在原有的语言上也是可以做,
那定义这样的语言能带来额外的优势吗?
: 这这... 我从来没觉得 rpc 或 web service 强大或好用过...
: 五年前申请一半的专利就是网路软体元件自动耦合连结了... 而在
对不起 ,是我太乱来了 <(_._)>....
我想到那是什麽东西了....>.<
: 十年前,我的天才学弟去留学前的临别笔记,也就提到了,到现在
: 我想做的东西,只怕还没超过他当年的规划和想像太多。
: 基本上,只要有一个最基本的支援平台,这一点也不困难。
介面整合,module coupling的问题,也不难处理吗?
(这个部份只有听老师有如介绍梦想般的带过去一下下
程式内的模组都透过网路堆砌完成的样子@@)
: : 虽然C++语言本身与基本函式库没有提供,
: : 可是这些功能或技术要做到,在一般的情况下并没有太大的问题.
: : (或者是发展的人觉得写不出更好的0.0?)
: 完全内建和外加是不一样的。这要做过才知道,如果系统中的物件都
: 能自主动作,程式设计的概念都会不一样了。
我完全赞同这一段.
: 而当这些物件可以游走於不同机器时,在程式设计上却会是一模一样,
: 当物件能够自行昇级改版,我们还是可以使用同样的程式码持续性地
: 运作时,那麽它的威力就更会显现出来。
@@;;;;
等等.....
C++的object code不是有平台相依性@@
怎麽确保portability@@?
每port一次就从头compile一次@@?
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◆ From: 61.62.49.43