作者chloe831 (Let's go Mavs!)
看板CSMU-D95
标题[转录][情报] 2007翻出来才知道谁大游戏规则~
时间Tue Dec 11 22:48:40 2007
※ [本文转录自 CSMU-D94 看板]
作者: treetrunk (树干大辅) 看板: CSMU-D94
标题: [情报] 2007翻出来才知道谁大游戏规则~
时间: Tue Dec 11 15:10:56 2007
大老二游戏规则
1.牌的大小
牌的大小判断是先看牌型,再看数字,後看花色。
牌型大小:
同花顺>铁支>单张、一对、顺子、葫芦
→单张、一对、顺子、葫芦这四种牌型之间并没有大小之分,不能互压。←
数字大小:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
花色大小:
黑桃>红心>方块>梅花
◎举例:
单张─→黑桃2>红心2、梅花10>黑桃9
顺子─→23456>10JQKA
葫芦─→7葫芦>6葫卢
其它─→
铁支>23456>12345
2.出牌规则
大老二的基本出牌规则是,当你获得出牌权时,你可以从你手牌中所有的牌型里,出任
意一组合法的牌。所谓合法就是你出的牌,必须符合七种牌型 中的任何一种。有两种情
况你会获得出牌权,一种是由你先出牌;另一种是当所有的对手都「pass」以後。
当你没有出牌权时,你必须接续上一次所出的牌型来打。也就是说你的牌必须和上家相
同牌型而且比上家的牌大,如此才能出手。意为下家的牌要能「压过」上家的牌,才能打
。
出处:
http://www.gsws.com.tw/inb2_05.html
九九游戏规则
1.每个玩家手中有五张牌,然後依照顺序出牌,玩家可出手中的任一张牌,以手中牌依情
况加减牌堆中的点数,如果点数超过99则,就是「爆掉」。出牌後没超过99可再拿取一
张牌。
2.普通牌:A、2、3、6、7、8、9分别代表加数字1、2、3、6、7、8、9。
3.特殊牌:
4 - 可将出牌方向反转,若原来是逆时钟方向出牌,则变为顺时钟。
5 - 可以指定一玩家出牌。
10 - 可以选择加或减10。
J - 为PASS,即换下家出牌。
Q - 可以选择加或减20。
K - 数字直接加到99。
出处:
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1206042511250
五子棋游戏规则
1.
黑先白後﹐从"
天元"开始互相顺序落子。
2.最先在棋盘横线﹑竖线﹑斜线上形成连续的相同颜色棋子的一方为胜。
3.黑棋禁手判负﹐白棋无禁手。黑棋禁手包括"三三"﹑"四四"﹑"长连"。黑方只能四三胜
。
4.如分不出胜负﹐经对局双方同意定为和局。
5.对局中中途拔子﹐中途退场均判负。
6.五连与禁手同时形成﹐先五为胜。
7.黑方禁手形成时﹐白方应该立即指出。若白方发现而继续应子﹐不能判黑方负。
出处:
http://www.kidsgame.com.tw/help/five_teach/
跳棋游戏规则
1.跳棋一次可由2-6位玩家进行同一局游戏。执不同颜色的棋子竞赛可分个人或分组对
抗。若为分组对抗,棋士则面对面而坐,并於棋戏进行中彼此协助。游戏的目的是将所
有的棋子按一定的规则移至正对面的圈栏中。最先完成的一方则获得优胜。
2.轮到下棋者,
每次只能移动一枚棋子;移动的方式可为一格,或数格跳跃。
3.移动一格是棋子可在六个方向中,任选其中一个以移至隔邻的空格中。
4.跳跃是指在同一条线上,一个棋子跃过隔邻的棋子到另一边的空格中。被跃过的棋子并
不自棋盘上取出。
5.棋士可将棋子跳跃到最远的空格中,但在每一次下棋时不能又走又跳。
6.棋子的移动向任何方向都不受限制. 是否跳到可达路径之最远处也由游戏者决定,也可
恶意跳跃以祖挡他人的跳跃。完全依个人的战略与意愿。
出处:
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1105042601515
象棋暗棋游戏规则
1.一副象棋包括32个棋子,分为红、蓝二色如下:
红色:帅仕仕相相车车傌傌炮炮兵兵兵兵兵
黑色:将士士象象车车马马包包卒卒卒卒卒
2. 基本玩法
1) 两人对玩,以猜拳或其他方式决定其中一人为先手,所翻开棋子的颜色(黑或红)决定
双方棋子的颜色。
2) 开始时32个棋子以面朝下方式随机排列,二方轮流以下述方式择一进行,直到产生输
赢为止:
a.如果有未翻开(面朝下)之棋子,可选择其一翻开。
b.如果有翻开及属於己方的棋子可以依规定移动或吃掉对方棋子。
c. 当所有棋子都已翻开而某一方已没有棋子可移动时,对方即为赢家。
3)含已吃进的棋子的一顺(3个棋子)在吃进後即不得再变动或打出。
3.棋子移动规则
1)移动方向仅可为上下左右,不可为斜向。
2)移动距离为一格。
3)移动目的地可为没有棋子之空格。
4)移动目的地不可为一未翻开之棋子。
5)移动目的地可为一对方小於或相同於己方阶级的棋子,此种状况发生时对方棋子即被吃
掉而消失,对方原位置为己方移动之棋子取代。
4.阶级规定
1)
帅、将>仕、士>相、象>车、车>傌、马>炮、包>兵、卒。(注A,B例外)
2)
兵、卒>帅、将。(A)
3)
同阶级者得互相被吃掉。
5.炮、包的特殊功能为中间必须有另一个棋子才能吃掉对方棋子(否则只能移动),因此在选
择此特殊功能时要按中央键两次後再选择方向。(B)
6.策略
争取自己为赢家、防止对方为赢家;尽量保护自己棋子不被对方吃掉,以最短时间(步数)
取胜。
桥牌游戏规则
比赛进行中,严禁参赛者或观赛者以
口头及
其他肢体语言泄漏牌型或提示出牌。
1.牌
桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。 四种花色有高低
之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C ,方块(Diamond)
为D ,红心(Hearts)为H ,黑桃(Spade)为S。最大为黑桃,其他依序为红心、方块和梅
花。
2.叫牌
发牌之後出牌之前要进行叫牌。 叫牌要用特定的符号和用语来进行。 按规定由发牌
者首先叫牌,以後依顺时针轮换 ;根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此後,再由
他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。 如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,
由下家重新发牌。
当一家开叫後,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家
同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可,类别的排列如
下,
无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低),所以叫一个黑桃比叫一个红心高
,叫二个梅花比叫一个无将高。 直到三家不叫表示承认为止,叫得最高的那个花色就是
将牌花色(或无将)。
3.加倍 (double)
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约
肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。 如定约方对防守
方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。
再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4 )计算。
1.采取两人一组,三战取积分制。
2.简易桥牌制,可叫花色大小依序为
无王NT、黑桃(Spade)、红心(Hearts)、方块(Diamon
d)、 梅花(Club)。
3.以顺时针方向叫牌及出牌
4.采取未满四点即重新发牌,A为4点、K为3点、Q为2点、J为1点。
5.采取double、redouble制
6.最後依积分高低决定晋级队伍。
4.计分方式另行公布。
※以上规则如还有疑义,以当日裁判为准。
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1F:推 thepanda:好专业阿 12/11 15:52
※ chenchou:转录至某隐形看板 12/11 18:01
2F:推 kuotom:有开梦家吗? 12/11 19:06
3F:推 kuotom:叫到成局才开?叫到4就开?还是不管怎样都开XD 12/11 19:09
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