作者bin10140 (bin10140)
看板CSMU-D-War3
标题[信长] 下一版预览
时间Sat Sep 4 08:38:43 2010
除了对於英雄技能的变更之外,这次要跟各位玩家所谈的是关於两个系统上的变更,也就
是CP跟叫兵两个部分。
在目前制作的G版当中,对於CP怪所摆放的位置,还有强度,做了一番调整。
CP怪的位置跟数量,将会尽量让织田跟联合双方所能够拥有的条件是相等的,也就是不会
有哪一方英雄在CP区可以得到较多的经验值或是碰到较难打的部份。
而CP怪的强度则是往上提升,让进行CP的速度变慢,因为我认为相对在线上撑线的英雄,
走CP区的英雄在压力较小的情况下应该不要那麽容易可以获取经验值跟金钱,所以做此调
整。
再来是叫兵的部分,要跟各位说一个颠覆的消息,那就是我们将会取消叫兵系统。
因为在现在的游戏情况下,我认为叫兵系统并没有发挥所期望的策略性或是战术性,大多
数时候,叫兵的动机都是在将敌方英雄全灭的时候叫兵帮推,或是期望对方英雄不会来挡
的偷推以及叫兵来拖延对方的进攻这几个功能,而更多时候会发生的情况是被对方在没有
损失多少的情况下给挡下来,往往变成叫心酸的。
而在叫兵系统取消失後,将会以升级系统来取代,玩家将可以使用兵力来强化我方士兵的
能力,像是生命值、攻击伤害等等,而在玩家升级到一定程度时,将可以使小兵获得额外
的能力,例如:
[战技训练]
进行战技训练,每次训练可以使我方士兵攻击伤害提升7,可提升最多15次。每一次训练
,都会比前一次训练花费更多时间。
每进行三次战技训练,便可以使我方士兵在攻击的时候有15/20/25/30/35%机率造成2倍伤
害。
玩家将可以选择要把兵力投资到哪一项升级项目上,也不会再有前期龟着兵力不花的无聊
状况,毕竟越早升级的好处相对越大,而玩家对於兵力要花在哪的取舍(买名刀、扩充战
法、投资升级)也会变成很重要的一环。
此系列文将不定期更新
原文
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1F:推 ay5569:阿斌 申请已经弄好了 请大家去连署吧 09/06 00:37