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目录 前言 角色篇 角色特性 1-1 技能说明 1-2 技能点法 1-3 装备篇 出装概要 2-1 配装建议 2-2 实战篇 保命秘笈 3-1 操作技巧 3-2 RP观赏 3-3 前言     这是信长角色出场率与自选率的分析表,仅限於有将RP上传至DotA-like replay的游 戏,我们藉此找出较冷门的角色,对此表有兴趣的可以研究一下,只想看本文重点的人请 拉至表格结束的地方。『表格内容太大,移置二楼』 我们列出自选率低於50%的角色: 立花道雪、石川五右卫门、阿市、立花誾千代、加藤清正   自选机率低的原因不外乎,角色技能组太久没更换缺乏新鲜感,无法享受杀人的快感 ,对於角色的定位不熟析不知如何上手,今天我们就要来拯救立花千代,千代是一个两面 刃的角色,会玩的能砍伤别人,不会玩的只会伤到自己,请问你是否V过千代却不知如何 是好?有的话那你一定不能错过这篇! 角色篇 角色特性 1-1   其实千代的爆发力还算不错,只是因为太全面性所以没有特别突出的地方,但是这并 不代表千代弱只要配对装备千代一样能杀人如切菜。   初期单兵能力强,很少有角色能够抗衡,可以轻松的游走CP区,忍者想偷袭你只会吃 鳖,因为初期霜刺+白热的输出很高,加上忍者都贫血所以很吃不消,但是忍具开始贩卖 时就要小心了,因为配上忍具的瞬间伤害输出不是千代能抵挡的,上了六等其他角色的破 坏力也一并提升了,因此要小心血量,否则很容易就成为敌人的肥料,千代上了六等如果 找不到人开杀戒,也可利用破甲清忍团不无小补。 『实战测试中已击退不少想偷袭我的服部』   定位上誾千代可打可辅,只是伤害输出还是无法取代真正的主力英雄,如果队友是杂 贺,最好的配合方式当然是白热杂贺,然後缓敌人破甲,因为白热放到自己身上的效益远 不急三段杂贺+白热,队友这时换成阿松那白热当然是放在自己身上效益较高罗,根据状 况判断技能的使用。 技能说明 1-2 W_霜刺(CD0) 在攻击中附加刺骨的霜刺,造成 20/40/60/80 额外伤害,并且使被击中的敌人减缓 15/20/25/30% 攻击速度与20/30/40/50% 移动速度,持续2秒。 初期单兵效益大,除此之外没有太多贡献。 E_白热(CD9)施展後开启抗魔攻击加速效果存在 增加目标200%攻击速度并治疗 100/200/300/400 生命值,持续 3/4/5/6 秒。 提升续战、生存率并且赋予反击的能力,破塔上的效益更是显着。 『试想上衫或神原开启大绝配合白热的拆塔速度有多快』 R_冰灵舞魂(CD16/14/12/10)无视魔法免疫 瞬间移动到距离 550/600/650/700 的指定地点产生冰暴,造成周围敌人 100/200/300/400 伤害,并且减缓速度4秒。 打击、压迫、牵制敌人也能当成逃命技能使用,消除某些角色必须买瞬戒破解的瞬戒绑定 。 『不过後期还是会出百里,武士服对千代的效益不急百里双瞬』 T_破甲术(CD90)无视魔法免疫 降低周围敌军 25/37 装甲,持续 10/12 秒。 不论是单兵作战上或是进入战场中施展都有不错的效果,除了某些角色效益较低,对於有 抗魔的敌人最好先逼他使用抗魔後再施展效果较佳,初期可吃浪人+忍团,中期可吃强盗 王,後期也可拿去吃800或1300赚些外块。 『强盗王想初期解决就要配合队友,否则千代单打过於吃力』 技能配点 1-3 EWREETERRR+T+++WWW W『霜刺』点一求最大效益,能增加初期伤害输出,配合白热效果更佳。 E『白热』为主要技能补血又加攻速是非常棒的技能。 R『冰灵舞魂』为次要技能,可无视魔法免疫缓速还可穿梭战场,是攻守兼具的技能。 T『破甲术』配合队友或是单兵作战都有很高的效益,逼抗在施展效果更佳。 本文认为这个技能点法是最稳健的,如有其他的点法也请不吝啬的一起讨论吧。 装备篇 出装概要 2-1 起手物品之我见 雷之卷是很常用的起手品,能吃兵又能补足瞬间伤害不足的缺点。 磷片甲提升CP的效率,配合白热效果更佳,前提是CP区有足够的空间。 技巧钢补足魔力的缺陷,可将雷卷向上合成至赤雷卷,配合回魔钢续战力明显提升。 蛮力钢可提高血量,也是合成火之章的必要材料,遇上难缠的敌人可选择称血。 假设流程   起手若选择暴风裤+电卷+技巧钢+技巧钢,初期直冲赤雷卷能有较强的压制力也能增 加不少智慧,如果对方英雄压制力很高像上杉+浅井的组合,最好是龟塔一些否则很容易 就死了,当赤雷卷出来就开始补齐保命道具,像是抗魔、仙豆等依对方角色而选择,这种 组合抗魔是一定不能少的,但是如果被先制的话,下场几乎都是死所以也不用太挣扎,因 此想要与他们会战就必须有抗魔,这种组合来说选择浅井下手最佳,因为他本身没有逃脱 的技能,要杀浅井会比杀上杉容易许多,如果想要让千代的爆发力增强,可选择火之章来 增加瞬间爆发力,附加的力量点数能使千代存活率增加。 流程只是给个建议,懂得变通才不会被绑死。 配装建议 2-2 巨龙(星杵1200+回魔钢650+生命钢900+巨龙制作单1000)总价3750 基本上很少出巨龙,除非对方角色让你觉得不称血不行,单靠雷卷或赤雷卷的吃兵速度还 太慢,此时才有机会出巨龙,否则选择其他装备效益较高。 百里长靴(暴风裤500+闪光轮1250+法力钢750+百里长靴制作单1450)总价3950 穿梭战场的好帮手,敌人低血量烙跑就可用来追击,冰灵舞魂进入战场发现局势不对也可 马上离开战场,双瞬不管是追击或逃脱都有很大的帮助。 八幡铃(回魔钢650+迅敏钢300+八幡铃制作单800)总价1750 提升续战力、生存率的好道具,对方法术型越多越适合出。 戒杖刀(太刀1100+技巧钢300+法术书700)总价2100 廉价的逼抗好物,被缓到不抗几乎是黏住了,本身如果没实力站着对打,那想逃跑必定得 用抗魔或瞬戒等逃命道具,对方开启抗魔我们就施展破甲术。 和泉守兼定(打刀1120+侍的徽章800+再生钢650+和泉守兼定制作单1400)总价3970 对於千代的伤害输出没有显着影响,不过能拥有双重补血的功能,救援队友的能力更出色 、续战力也更强。 统帅者铁扇(杵杖1000+太刀1000+雉刀1200+统帅者铁扇制作单1400)总价4600 能逼抗也能等人抗完再进行封锁,虽然统帅者铁扇本身的能力有被降低过,不过沉默6秒 的牵制能力还是很出色,一个队伍如果拥有两把统帅者铁扇,那牵制战局的能力会相当出 色,缺点是合成材料本身作用不高。 孙子兵法‧火之章(火之卷500+蛮力钢300+蛮力钢300+孙子兵法‧火之章制作单1250)总 价2350 增加千代瞬间爆发力,附加血量和灵气也都有不错的效果,是个攻守兼具的好道具。 孙子兵法‧风之章(风之卷800+迅敏钢300+迅敏钢300+孙子兵法‧风之章制作单1450)总 价2850 主要是增加追击的能力,但是缺乏火之章的血量优势,遇上接技角色需更加注意,撤离战 场也有不错的效果。 赤雷卷(雷之卷750+技巧钢300+技巧钢300+赤雷卷制作单800)总价2150 提高千代瞬间能输出的伤害,也增强刷兵的能力,配上回魔钢就有不错的续战力。 吹箭(1850) 当队伍中缺乏牵制技能时,千代可购买吹箭,杀人就能更稳定。 菊一文字(6325、10兵力) 千代必杀刀!只要埋伏好等待敌人过来,给予封印加上降甲没有几个人能跑的掉,通常用 来歼灭敌方主力使对方会战上缺乏伤害输出,对付忍者、利家高回避等特定角色都很适合 。 鬼丸国钢(6525、11兵力) 增加千代的控场能力,瞬间的范围晕眩配合破甲术或其他角色技能接招。 『记得敌人飞上天的时候不要施展破甲,否则不会有效果,要等敌人落下时才施展』 实战篇 保命秘笈 3-1 清酒、军粮丸、抗魔、瞬戒、御守(该怎麽选呢?) 清酒:专门对付追击力高且没有完整牵制的英雄(庆次、松姬) 附注:(景家)虽没有完整的牵制,但是上了六等破坏力还是足够的,视情况还是得出抗 魔或军粮丸 Q:哪些算有完整牵制呢? A:(小岛)就算是拥有完整牵制兼追击能力的英雄,此时清酒的效益较低。 军粮丸:对付持续伤害且没有完整牵制的英雄、反杀必备品(石川数正、武田信玄、前田 庆次)初期效益最高 此时只要一个军粮丸就能让你起死回生,加上白热的加持就有反击的机会,如果情况不对 也可冰舞逃脱。 附注:只要法伤过高或配戴忍具的敌人还是出抗魔比较保险。 抗魔:专门对付高法伤、多牵制的英雄(最上、松永) 抗魔能应付大部分的法术与牵制,但是也有些情况是例外的,如果对方是(太原、村上) 一个是把你困住并且给予无视魔法免疫的伤害,一个是给予你无视魔法免疫的牵制,这些 情况都是抗魔没办法应付的。 瞬戒:应付抗魔无效的情况等(果心、宇佐美) 基本上只要被这些角色牵制到,你根本无法用走的离开,因此我们需要瞬间移动的能力, 遇上其他英雄只要利用好高低差、阴影处等方法就能顺利逃脱了,瞬戒的功能当然不只有 逃跑,用来追击敌人也是非常好用的,不过要记得追击&逃跑只能选择一个,过度恋战的 追击可能会让你回老家。 御守:专门对付烦人的单体技(平手、直江) 烦人的单体技说起来还真不少呢,如果要每个都举例出来,文章可能也不用看了吧!虽然 御守并非没有破绽,但是争取到的缓冲时间还是很重要的。 操作技巧 3-2 初期要点-初期选择磷片甲的CP能力很强,不过要小心敌方如果压制力高,会呈现非常难 吃兵的状况,此时最好补上电卷增强吃兵能力,磷片甲的优点是配合白热就能CP区走透透 ,还没上六等千代在CP区的主宰能力算很高,遇到敌人只要开霜刺+白热,十个有九个会 被打退或打趴,上了三等记得点冰舞,此时牵制能力更是强大,三等就带抗魔的人有几个 ?屈指可数,此时不偷待何时,可寻找贫血英雄突击,配合原本压制该路的英雄,成功歼 灭敌人的机率极高。 技能特性-抗魔霜刺就无法发动,但是打强盗王时开启自动施展还是会有效果,施展白热 的时机很重要,通常是偷袭敌人前先施展接着冰舞出去抗魔黏着打,没有白热的加持千代 的输出能力是很低的,因此碰到这种情况建议冰舞离开等待下一次的机会才是上策,施展 冰舞时要注意不要点其他地方,否则可成造成飞不出去的遗憾,冰舞的缓速效果是无视魔 法免疫的,即使对方先抗魔了也一样。 杀人方式-躲避阴影处偷袭是基本常识,早上不适合偷袭,因为视野太广很容易被发现, 施展的顺序是开启自动霜刺→白热→冰舞,这时需要一些判断,对方身上无抗魔,冰舞之 後就可马上破甲,但是如果对方有抗魔那就不必马上施展,敏英、智英的血量通常不需要 破甲术就能造成高伤害,因此他们被攻击时会直觉性的开抗魔保护自己,这时就是使用破 甲的好机会,遇上拥有反击能力的角色冰舞出去记得抗魔,不然被反杀就糗大了。 会战要点-会战上千代能做的有铁扇牵制敌方进攻步调,突入战场施展破甲术并且冰舞敌 方逃跑的敌人进行斩杀,或是帮助贫死的友方白热进行反击,如果千代有菊一文字可对敌 方主力英雄施放,不过千代缺乏完整的牵制能力,因此装备可选择吹箭或鬼丸国钢增加控 场能力。 --



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