作者robin2691 (爪爪)
看板COC
标题Re: [闲聊] 更新了!
时间Thu Oct 13 14:22:56 2016
其实预造兵没这麽不堪啦,改版前我就这样用了
之前打资源是配16胖4炸60弓72哥 2补1跳
满营後会预先按好
60弓72哥 2补<<<这样可以缩短两场之间的时间差
------------------战斗完----------------
1.不残兵的话一样没差,补按胖炸以及下一轮的弓+哥即可。
2.遇到死鱼,因为遇到死鱼时打外围只需弓+哥(就算用到胖也是少数)
所以满营後
只先按好弓+哥就不但可以无缝接轨下一次升兵也不会重复造兵
回到改版後,一键升兵更方便这样操作概念,因为不用每次都花时间去按一样的东西,
然後造的顺序可以自行调整好,以上面为例,我的一键设定设成 哥72>弓60>炸4>胖16
开打前才按下一次的一箭键造兵,如此一来就是
哥72>弓60>炸4>胖16>哥72>弓60>炸4>胖16
PS:在开打前才按第二轮是因为不让产完哥+弓的时间比打完的时间早
PS2:现在取消军营/工厂同步生产,但同时也加快单一兵生产速度,总时间跟以前差不多
PS3:现在这样比较好,因为不必为了计算每个军营的秒数要平均而伤脑筋,配兵数可再改
不然以前军营产兵都习惯产4的倍数XD。
以上就是我对新改版的感想。
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1F:推 SStrasburg: 一键造兵的顺序不能改吧? 10/13 15:14
2F:推 aotsukirin: 楼上 一键点完後回到训练营拖曳就可以罗 10/13 16:45
3F:推 kamisun: 一键补兵比一键造兵实在,兵不一定每次都会全下,如果能 10/13 22:50
4F:→ kamisun: 先设定好240上限兵,然後一键补充缺少的部分会更好 10/13 22:52