作者zz01234567x (村长)
看板COC
标题[问题] 地震法术的一些问题
时间Mon Jul 27 12:27:39 2015
地震是否和闪电一样有多下伤害判定?
还有,是否可藉由提升法术等级减少震垮墙壁所需的法术数量?(一级地震要四发)
维基资料的记载是血量20%以下的建筑会被地震直接秒掉,若我的地震三级,是否只需要
三发地震就能震垮墙壁?
不才小弟的地震术只有一级,希望有前辈帮忙解答,感恩。
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1F:→ Balao: 一样要4发 是现有血量的趴数 07/27 12:50
2F:→ zta: 那升级,真的作用不大.... 07/27 12:54
3F:推 C4: 升级还增加黑水成本,现在超後悔的... 07/27 13:02
4F:→ C4: 应该升到3或4级能减少成三发比较合理 07/27 13:03
5F:→ zz01234567x: 感谢解答,可是我又想到一个问题…照现有血量趴数扣 07/27 13:05
6F:→ zz01234567x: 的话,一级的四发下去也不会低於20%不是吗 07/27 13:05
7F:→ zz01234567x: 不晓得如何解释可以秒掉墙壁(虽然是事实) 07/27 13:08
8F:推 smartalec: 如果改成四级只要三瓶 那多出的一格空间大家会怎麽用? 07/27 13:11
9F:推 Scape: 看一下这个,刚改版没多久就有人记录了数据 07/27 13:11
11F:推 tangerineX: 对墙一样要四瓶 但升级对其他建筑有差 07/27 13:15
12F:推 tortoise0912: 其实四罐一等能把墙震掉才是不合理的@@但是是事实 07/27 15:27
13F:→ tortoise0912: 前三发下去还剩43% 不应该能直接震爆~ 07/27 15:28
14F:推 DOREK: 地震是"最不值得升级科技第一名"原因在於震伤是看现有血量 07/27 16:21
15F:→ DOREK: scape贴的多玩数据有另一篇是写出4等的震伤 看完之後发现 07/27 16:22
16F:→ DOREK: 跟一等差不多... 不过如果是讨论"效用" 是还不错 但升级就 07/27 16:23
17F:→ DOREK: 免了吧(排在研究所最後一个升准没错 不升更好XD) 07/27 16:23
18F:→ lpdpCossette: 照目前算法 四罐都下去也不会剩20%以下吧xd 07/27 17:16
19F:→ lpdpCossette: 更何况是三罐xdd 07/27 17:17
20F:推 Scape: 楼上,按照目前游戏内的说明四瓶一级地震确实能把墙的血量 07/27 17:51
21F:→ Scape: 降至20%以下,一级地震扣血6%,自己算一下就知道 07/27 17:52
22F:→ lpdpCossette: 0.76*0.76*0.76*0.76 打墙应该是这样? 07/27 18:01
23F:→ lpdpCossette: 实际上好像不是这样算 看表 2和3打的血量一样 07/27 18:07
24F:→ lpdpCossette: 第三发打了当前血量38% 太玄了 07/27 18:09
25F:→ lpdpCossette: 啊 看来是有个"最低伤害%数" 07/27 18:12
26F:→ lpdpCossette: 游戏内说明太简略了 和实际状况完全不同xd 07/27 18:15
27F:→ x12345x: 为什麽他的数据可以打十几发地震术? 07/27 18:37
28F:推 tortoise0912: 请问四罐一等地震打到20%以下的算式是怎麽算的? 07/27 18:38
29F:推 smartalec: 照惯例 无法理解的一律推给bug就对了XDDD 07/27 18:42
30F:推 Scape: 0.06 x 4 x 4 = 0.96官方也没说基准是当前血量或是最大血量 07/27 18:50
31F:→ Scape: 那个20%以下就能震垮墙的数字我认为也是不准确的 07/27 18:51
33F:→ tortoise0912: 英文版也写得很清楚是a portion of their remaining 07/27 19:03
34F:→ tortoise0912: hitpoints 所以是打现有血量是不太有争议的 07/27 19:03
35F:→ tortoise0912: 不然9罐四级地震直接爆掉主堡 屌丝偷50%轻松两星XD 07/27 19:04
36F:推 Scape: 他讲是这样讲,但是实际上测试的结果就不是这样 07/27 19:05
37F:→ Scape: 若是按照他的说法是用当前血量的话,丢两瓶在墙上会剩下 07/27 19:06
38F:推 tortoise0912: 的确 实测结果跟影片中的数列完全不一样 所以是bug 07/27 19:06
39F:→ Scape: 0.76*0.76 =0.5776,接近六成的血量。但实际上拿两瓶地震 07/27 19:07
40F:→ Scape: 丢在墙上可以很明显看到是只剩下约5成血量 07/27 19:07
41F:→ Scape: 而且一瓶地震有三次脉动,若是分成三段扣血的话,丢两瓶 07/27 19:08
42F:→ Scape: 的伤害会变成 0.92^6, 这大概就是刚好剩六成的血量 07/27 19:09
43F:→ Scape: 计较这些枝微末节我觉得没必要,他又不会把程式码给你看 07/27 19:10
44F:→ Scape: 只要知道4瓶一级地震可以破任何墙、满级也同样四瓶就好了 07/27 19:11
45F:推 Scape: 这也不是Bug,只是他没有把实际的公式写出来罢了 07/27 19:14
46F:推 tortoise0912: 您说的是^^ 但是一等地震跟四等地震效果根本没啥差 07/27 19:17
47F:→ tortoise0912: 我是不认为这是设计者的原意以及官方想要看到的啦~ 07/27 19:18
48F:→ Scape: 其实还是有差的,抢劫的时候不是每次炸弹都能放的很好 07/27 19:24
49F:→ Scape: 当你需要两颗炸弹破墙,却只有一颗成功的时候,再补上一级 07/27 19:24
50F:→ Scape: 地震可能会需要两瓶,但满级地震可能就只要一瓶就够了 07/27 19:25
51F:→ Scape: 打部落战打本的时候也是一样,本打了一半多还没打破 07/27 19:26
52F:→ Scape: 丢满级地震跟一级地震可能就是一星的差别 07/27 19:26
53F:→ Scape: 地震药水从1变2增加了33%的伤害,拿别的来比较已经是很多了 07/27 19:28
54F:推 smartalec: 但是一般准备药水大多以整体战术来考量 很少预备来 07/27 19:38
55F:→ smartalec: 捕手残的 07/27 19:38
56F:推 DOREK: 同意楼上 就跟九本要平九本三星 不会带太多炸弹客一样道理 07/27 21:48