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这次新增了三个暗黑药水之後 大家比较常用的我想就是毒药水拿来杀援军 至於地震跟加速药水似乎就比较少人提及 其实这两种药水是相当好用的 尤其是地震药水,在某些状况下会比双跳水好用的多 不仅范围大,也不需要担心时间的问题,而且不会有那种过跳水而不入的状况出现 已经有板友提到了,地震药水的直径是八格 这代表若有墙围住了6x6的范围,只要将地震下在正中央 这包围6x6范围的四面墙全部会被震出洞来 看图比较容易了解:http://imgur.com/DwtjaGx 只要将四瓶地震药水下在四个金库的正中央 那麽包围四金库的四面墙就会全部被震出通道来 至於跳水的范围是五格左右 http://imgur.com/Zl1gcP8 将跳水下在上图的金库正中央,也能产生出四通道 实际上应用的时候,个人觉得是比双跳水好用 大多数的阵型用了四地震後,都会变成半开放阵 这对於不让女王或其它兵种乱跑很有效用 改版後知道四地震的好处之後,就一直在部落战里大量使用这种战术 这对於爱乱跑的女王来说,是非常受用的 标题提到的天女狗球流 其实是从两石三狗变化而来的 之前石头的等级还不足, 而且常常手残没炸开墙或跳水没放好以至於石狗球杀女王杀援军灭防空的前戏失败 所以用了天女来代替两石头跟法师双王进行前戏 好处是比较稳定,但是有时间不足的风险在 最迟最迟剩下一分半钟的时候一定要开始下狗球,不然时间一定不够 至於兵种配置是两狗12球6天使,4法师或是2法师4炸弹,援军狗狗一只 法师的作用是一开始清边跟收尾用 药水配置除了4地震外,通常我会用1狂爆2加速1毒水,或是1狂爆3加速 攻击的顺序跟想法如下 Part 1: 先观看对方女王、援军与防空位置,还要注意空气炮方向 方向不对的话,天使一直被吹离女王是很容易死掉的 想像一下从哪个方向下女王跟地震可以保证杀死对面女王跟灭掉至少一防空 最好还能引出援军用女王杀掉 若四地震就能做到就带4法师不带炸弹,若做不到就利用四地震炸掉内圈墙 用4炸弹来保证能炸开最外围的墙 女王杀援的时候是最危险的时候,若同时承受了太多攻击看到女王血量一直降 就必须开女王技能来度过危机,女王一死就失败了一大半了 若技能还不足,就要把狂暴药水给用上 有狂暴的天使补血是非常强的,当然可能的话狂爆也要罩住女王增加攻击 用补水补女王是很没效率的做法,一定要用狂爆加速天使补血才好 毒水也是在杀援军的时候施放 但对方援军有龙或高血量援军时,用不用毒水不是那麽重要 就可将毒水换成加速 Part 2: 当对方女王跟一防空(最好还有援军)都被女王灭掉时就可以进入狗球阶段 下狗跟球的方式我想就不多说了 把握住一塔2-3气球的原则,让狗好好保护住气球,12颗气球就很够用了 施放狗球的同时也要注意女王的血量 看到血量一直降且狂暴还没用的话,同样用狂暴来加强天使补血 Part 3: 收尾阶段,这时你剩下的兵种有男王跟2或4法师 可能还有少量防御还没打掉 这时候就利用男王当作肉盾,法师输出来清理外围建筑 下面挑了最近打九本的几场给大家参考一下: 1. 这场遇到的九本比较弱些,女王跟墙的等级都不足 算是格子阵的一种,可以看到四地震放下去,女王就能直达大本了 这样一开始就几乎确定至少两星到手 为了避免女王乱跑,确定安全後用法师清边,女王就会乖乖进到中间去 https://youtu.be/_kIzm9qgDh8
2. 这场遇到的是强九了,同样四地震放下去之後女王就能直达大本,至少两星入袋 等女王灭掉防空女王援军後,下狗球 最後男王法师收尾 https://youtu.be/nSGlnnJFXzQ
3. 这场遇到的九本也是强九,四防空都内置,打的很不顺 狗跟球下的位置选择很差 中场时气球都死光了还有一箭塔一电塔一炮台还没打掉 最後是靠着双王才勉强三星 https://youtu.be/cLEpPt01rio
这是最近常常用的部落战打法,跟大家分享一下。 若不小心部落战对上了,请各位板友手下留情呀XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.34.252.81
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/COC/M.1437727358.A.0B7.html ※ 编辑: Scape (1.34.252.81), 07/24/2015 16:48:24
1F:推 gooorz: 分享给推 07/24 16:49
2F:推 bearmajik: 偷问一下 女王天使清边跟法师清边的差别是什麽XD 07/24 16:55
女王天使其实不是清边,是利用四地震走进中央来达到杀对方女王防空跟援军的目的 至於法师清边是打掉外围建筑,让女王不要跑偏绕着最外围走可以顺利进中央 ※ 编辑: Scape (1.34.252.81), 07/24/2015 16:58:39
3F:推 bearmajik: 可是我女王很爱跑操场... 07/24 17:00
平常抢劫的时候我常常用天女流在抢劫,对於女王会怎麽走大概都能抓个八九不离十 会绕外围走大都是两种情况 一是没有清边或是清边太慢,二是开墙的时机太慢 女王都是找他射程内最近的建筑打 跟下棋一样,你要先预看到女王打完建筑後下一个甚至是下下一个他会打的建筑是哪个 偷偷说两个小知识: 1.女王的射程大约是5格(也就是墙後4格的建筑都打的到,墙後5格就不行了) 2.若女王10格内都没有他可以打的建筑,他就会开始打墙 ※ 编辑: Scape (1.34.252.81), 07/24/2015 17:09:56
4F:→ bearmajik: 我看你的影片 震开墙壁女王会喜欢往中间跑 而非 07/24 17:03
5F:→ bearmajik: 绕打采集器 你有失败的经验吗XD 还是比起跳水稳多了? 07/24 17:04
一开始失败的经验当然有,但是了解到女王大概在想什麽的时候就不会了XD 另外地震我觉得是比跳水稳 因为地震开墙的范围大,跳水范围小 有时很容易女王进了跳水打完一个建筑後又跳出来 然後就不进去开始绕边,地震就没这问题 ※ 编辑: Scape (1.34.252.81), 07/24/2015 17:13:32
6F:推 xxhellosexy: 推 07/24 17:14
7F:推 bearmajik: 谢惹 长知识推 07/24 17:17
8F:推 CHECC: 推 07/24 17:25
9F:推 paul8820: 用心分享给推 07/24 17:31
10F:推 Balao: 推心得分享 07/24 17:43
11F:推 kjkjkj: 推狮子大神 求私藏首领影片 07/24 17:46
应观众要求,只好把珍藏的首领残念99%影片忍痛分享出来了XDDD ty首领的五狗球打法:https://youtu.be/JzMpP-XRmJE
※ 编辑: Scape (1.34.252.81), 07/24/2015 18:24:36 另外在分享几个也是同样天女狗球打法的影片 4. 这场同样用四地震让天使女王进入中央 狗跟气球同样放的很差,最後气球死光 还好靠着男王法师走外圈清理外围,女王走内圈顺利三星 https://youtu.be/rwm4b3LrAPc
5. 这次遇到的九本是开放阵 观察了一下感觉不需要地震开墙就把药水换成了两狂爆五加速 女王很幸运的走对方向灭了两防空跟女王 途中还利用了狂爆帮天使救回了红血的女王 剩下一狂爆五加速药水对於狗球来说似乎太强了,导致还有两只狗狗没有爆掉 加上前戏过久的关系 一直到了倒数2秒才三星,差点就99%残念了 XD https://youtu.be/8pA8lfdw3h8
※ 编辑: Scape (1.34.252.81), 07/24/2015 18:40:26
12F:推 CHECC: 推分享! 07/24 18:50
13F:推 lanren5566: 推分享 07/24 19:36
14F:推 imgkiller: 弹跳加上最後离开圈圈後,短暂buff也能跳 所以实际是可 07/24 20:24
15F:→ imgkiller: 以是七格 但你4地震顶两弹跳 人家还可以分开放 所以变 07/24 20:26
16F:→ imgkiller: 成 7+7+4=18 至少18格内都跳得进 07/24 20:27
17F:→ imgkiller: 你那两墙之间的俩3X3建筑如果还有间隙就开不了两墙 07/24 20:29
18F:推 miukaka: 推大狮!我是韩妹(挥手) 07/24 20:29
大正妹韩妹你好~~(挥挥手
19F:→ imgkiller: 弹跳的坏处是有时效性而且对建筑没伤害 但这俩缺点相比 07/24 20:30
20F:→ imgkiller: 大了那麽多的范围是绝对可以接受的 07/24 20:31
我觉得理论是很美好的 但是实际上十次机会能有几次两跳水能发挥14格的效益呢? 最常见的是3x3建筑被墙围住的状态下使用跳水 理论上把跳水下在3x3建筑的正中央,下的兵就能跳过两道墙 但是只要下的偏一些,就只能跳过一道墙了 一跳水能跳过七格? 我是抱持着很怀疑的态度 例如像这样:http://imgur.com/xOslGKx 两道墙的距离是五格,加上两道墙各占一格刚好七格 这个一跳水就能飞越?? 我觉得不可能耶 真的可以的话我想看看影片实例好好研究一下 或许是我对於跳水的认知完全错误了XD 真要算范围的话,应该是用面积来计算 1跳水直径五格,2跳水影响范围面积应该是2 x 2.5 x 2.5 x pi =12.5 pi 地震直径8格,4地震影响面积是 4 x 4 x pi = 16 pi 再怎麽样两跳水影响的范围不会比地震来的大 但是跳水的好处是可以灵活的分开来放 而地震的好处是稳定,不会有过跳水而不入的状况 或是之前讲的女王进入跳水打了个建筑後又出来,出来後就再也不进去了 对於常常手残的我 会选择地震而不是跳水是有理由的 当然每人各有所好,不会强迫他人都跟我有同样想法 只是提供自己的心得给大家参考 ※ 编辑: Scape (1.34.252.81), 07/24/2015 20:59:25
21F:推 DOREK: 狗没爆→月月 你够了喔XDD 07/24 20:35
狗没爆真的很伤脑筋呀 爆出来的小狗群收尾很好用XDDD ※ 编辑: Scape (1.34.252.81), 07/24/2015 21:05:25
22F:推 xxhellosexy: 顺便问一下天女抢资源的配兵 07/24 21:51
我是用12天使12炸14苍蝇,药水准备两狂一毒四地震或是一狂一毒六地震 通常只会用到8天使,狂爆是补血时用,也不常用到 12炸弹还炸不开墙让女王到达可以打本跟黑的位置的话才会动用到四地震 苍蝇清边用
23F:推 imgkiller: 算面积的话 4级地震能多打4个建筑 扣了约4成的血 1级地 07/24 21:59
24F:推 asuka05: 谢分享 07/24 22:00
25F:→ imgkiller: 震打1成5的血 觉得影响不大 而用弹跳不看面积看最长 07/24 22:00
26F:→ imgkiller: 距离 07/24 22:01
27F:→ imgkiller: 我是满十 现在用七石流 用4弹跳跟2弹跳4地震差别不大 07/24 22:03
2弹跳跟四地震本来就各有优缺点,跳水灵活、地震稳定 我是没在考虑地震对於建筑物的伤害,我觉得那可以忽略不计 我的打法重点是在於要让女王进入中央不绕边 所以我选择了稳定范围又大的四地震而不选择灵活的双跳水 你的七石打法如何我是不清楚,这有待你自行分享了 我猜这七石就算有两三只不进跳水开始绕边影响也不会太大吧 但是我的打法不行,女王没进中央这场大概就算是失败了 不过我还是很想知道一跳水怎麽跳过七格的,可以的话请分享一下XDDD ※ 编辑: Scape (1.34.252.81), 07/24/2015 22:23:01
28F:推 imgkiller: 刚实测 一个弹跳七格轻松 穿过 墙 小房子 一个防御 墙 07/24 22:38
能分享个影片吗? 我怎麽下都只能跳五格Orz ※ 编辑: Scape (1.34.252.81), 07/24/2015 22:41:08
29F:→ imgkiller: 1+2+3+1=7 打到第二面墙的建筑很轻松 随便丢 搞不好可 07/24 22:39
30F:→ imgkiller: 以穿过更远距离 而两弹跳最长距离可以是地震的两倍以上 07/24 22:40
31F:→ imgkiller: 可以穿四面墙 应该等於不挑阵 从最外围到置中的大本 07/24 22:41
32F:→ imgkiller: 丢的好的话我猜跳八格都有可能 但七格是肯定 自己去摆 07/24 22:44
33F:→ imgkiller: sorry 上传影片不方便 而且碍於版规 测时用xxx就不分享 07/24 22:46
34F:推 dormeur: 弹跳七格是不是没有外围建筑?我之前下要跳成一定得旁边 07/25 00:11
35F:→ dormeur: 没建筑才行 07/25 00:11
36F:推 smartalec: 疑? 楼上说的搞不好是前阵子在讨论弹跳问题的原因喔 07/25 00:18
37F:推 dormeur: 是喔 那我去爬文看看 感谢 07/25 01:07
38F:→ jackymoon: 大本营周围用墙包起来的宽度大概就是跳水能稳定跳过的 07/25 04:44
39F:→ jackymoon: 极限 对我来说是这样..也许能跳更远但不是每次都按得出 07/25 04:44
40F:→ imgkiller: 举例: 建筑a,墙,陷阱(2X2),防御(3X3),墙,建筑b 07/25 05:11
41F:→ imgkiller: 打完a後,打完两墙中间建筑,再打b没问题,不用砸墙 07/25 05:13
42F:推 imgkiller: 丢两的中间稍微偏第一面墙,那圈圈有点超过第一面墙 07/25 05:15
43F:→ lpdpCossette: https://youtu.be/CoBJ8Df3Il8 07/25 21:45
44F:→ lpdpCossette: 连墙算进去八格的影片 恰巧看到的 07/25 21:45
45F:推 smartalec: #1LdrH-mw 的第二个影片对照上面那个很有趣 07/25 23:56
46F:推 Balao: 最後一次改版後好像真的很好跳了 07/26 11:39
我也在猜是不是改版後变得比较好跳了? 以前跳水下歪了一点就连5格都跳不过去 但是看这篇板友还有下面板有的分享,最长可以跳的过八格应该是确定的事情 不过为了求稳定,我还是会继续选择用四地震来破墙 跳水下歪失误女王进不到中间这种打法就毁了呀XD 石法有比较大的容错空间,跳水下歪影响还没有那样大 地震跟跳水还是要看打法与阵型选择才是 若是以後上了十本换了用六或七石流打,我应该也会选择弹性大的跳水 ※ 编辑: Scape (1.34.252.81), 07/26/2015 13:35:14
47F:推 QQamin: 应该是, 之前弹跳放在墙上会无效, 现在碰到墙角就可以跳了 07/26 14:36
48F:→ lpdpCossette: 现在的跳是给单位跳的能力 07/26 16:24
49F:→ lpdpCossette: 所以进入端一定要盖墙 07/26 16:24
50F:→ lpdpCossette: 但是脱出端可以切到就好 07/26 16:24
51F:→ lpdpCossette: (好像是这样) 07/26 16:25
52F:→ lpdpCossette: 所以会看到很多跳出端边缘根本没切到墙也能跳的例子 07/26 16:26







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