作者Yawper (J'en ai marre!)
看板COC
标题Re: [心得] 树长的规则改了~种树党请注意
时间Wed Jun 3 16:16:13 2015
※ 引述《Squally (狂风)》之铭言:
: 之前看过种树党的文章,觉得种树蛮有趣的
: 想很规则的控制树长在周围,一开始蛮顺利的
: 後来不知是那次更新开始,树都不会再长了,或是整个星期偶尔才看到一棵树
: 我的小号就很正常每天至少长两棵以上
: 查了一下论坛,很多说法,什麽上线时间太长不太会长,或是空地太少
: 为了我那日渐消减的绿宝,我把树全砍了
: 也把那些为了控制长树点的装饰全卖了,当时花了几百万@@
: 不过,後来证实是值得的,我开始每天至少看到2~3棵树了
: 绿宝也不再只减不增了
: 结论,以前树长的规则是,每天随机长个几棵,会找空地长
: 现在的规则是,每天随机长个几棵,如果随机要长出的地方被挡了,它就不长
: 因此,空地越多,长树的机率越高
: 另外,上限四十棵应该是没改
: 需要绿宝的朋友,建议不要摆任何装饰,空地越多越好
你的结论有点问题,你的「以前」与「现在」规则的描述,
基本上只是对於相同规则的不同讲法而已。
障碍物(树与花草等)的生长规则基本上就是:
(1) 每八小时於随机空地增生一棵,但若与(2)相冲突则不生;
(2) 障碍物的生长点必须有足够的空间,亦即障碍物与周遭物体
必须有至少一格的缓冲区。
(3) 障碍物总数(包含绿宝石)上限40个。
你的小号障碍物再生频率正常而本尊较少,八成是因为本尊等级高建筑物较多空地较少,
而小号等级低建筑物数目较少空地较多,自然比较不容易因为无合格的空地而跳过再生。
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1F:→ wunno: 原PO观察的结果是规则不同了 他的结论没问题 你理解有误 06/03 16:20
2F:推 Squally: Y大你所说的都是现在的规则,但如果以前就开始当种树党 06/03 16:39
3F:→ Squally: 的朋友,应该能体会到,在以前,控制空地的情况下 06/03 16:39
4F:→ Squally: 长树的频率是远高於现在的 06/03 16:40
5F:推 davidhu: 说真的种树好多细节...要的话还是问官方准 06/03 18:35
6F:推 freshfruits: 原po身为种树党不可能不了解你po的这些规则 06/03 19:55
7F:→ freshfruits: 他就是察觉到可能长树规则有变才po文的 06/03 19:55
8F:推 Touble: 原PO理解的事情是。 原本: 2无法达成会回到1,现在不会。 06/04 14:40
9F:→ Touble: 我九防满农夫在刷墙兼种树~ 倒是没注意树产量有没有变少 06/04 14:42