作者edgard (钱德勒)
看板COC
标题Re: [闲聊] COC下载次数与营收
时间Wed Feb 11 17:14:48 2015
去年十一月左右"有幸"在iphone版看到很多人推荐COC这个游戏耐玩
下载来玩後从初期的纯农夫采集流 (当时主玩PAD)
後来爬文发现打部落战才是本游戏的精华
因此在生七本当天在版上找了个部落加入
之後一整个欲罢不能 (打资源 打部落战 研究打法跟发展进程 etc..)
结果现在PAD只有偶而上线看看 其余空闲时间都给了COC
身为上班族 每个月花个两三千块在游戏上还过的去
也因此之前玩过的几个手游 几乎都砸了20-30K以上 (全民打棒球 神魔 PAD)
但加入COC三个月以来 只花了约1K (买五农)
有别於其他手游砸钱能让你快速变强 (抽好卡 快速练等)
COC在"软硬体"部分取得一个很棒的平衡 (软体=技术 硬体=装备 卡片 或COC的攻防)
砸钱只提升了"硬体" 软体还是得花时间
也对下列三种玩家造成了不同的影响
1.无课金或微课金的玩家:
花钱没啥用啦 只要花时间 攻防及技术两者会一起提升
游戏玩得开心就好!!
2.重度课金的玩家:
爷玩啥游戏都要花钱啦 爷一秒几十万上下 时间就是金钱
攻防快速到顶 技术再练就好
3.中度课金玩家:
花钱不见得有用 那就把钱花在刀口上吧 (秒有用科技 秒双王 etc...)
依我个人的想法 SC的收入来源主要会集中在重课玩家族群
中课玩家的贡献比例会较其他手游来的低 (像我就是从中课转为微课或无课的人应该不少)
也因为游戏的玩家数量颇多 加上强国人相当热衷
他们有的是钱!! 造就了惊人的营收 (OS:谢谢你们让我有COC玩)
而这游戏耐玩的一个重要因素就是强化玩家间的互动
部落战让部落成员间藉由通讯软体串了起来
有点类似长寿线上游戏之一的"天堂"里面的攻城战
从线上盟友变成了现实朋友的也不少
有时想离开还会因为舍不得这些一起奋战许久的盟友而取消念头 XD
※ 引述《Kare112233 (天下皆有钢笔)》之铭言:
: 我觉得coc
: 能这麽赚钱
: 是因为他的行销模式
: 就是不强迫你消费
: 游戏采取一种有砸钱可以,不砸钱也没差的模式
: 反而会让人认为 "小吃一下没关系啦"
: 不知道各为有没有玩过一个游戏"game of war"
: 这个游戏是在比谁的钱多的
: no shit
: 因为这个游戏采取power制
: 你不管做甚麽都会得到一些power
: 如果你花钱的话
: power根本用跳的Orz
: 但是coc就是一种很简单
: 画风单纯可爱的游戏
: 不放过度复杂的元素
: 简单易懂
: 这样才会让人继续玩
: 也才会有收入
: 置於那些强迫推销的游戏
: 反而会比较多人因此讨厌
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/COC/M.1423646090.A.D1C.html
1F:→ toddasdf: 七本才加部落 好像有点晚 02/12 01:39
2F:推 shorty696820: 我也是升七本时才加部落 02/12 11:38
3F:→ solomn: 我好像四本就加部落,现在八本中期ing 02/12 18:15
4F:→ mikiup0321: 1K也太多,五百就可以有五农了 02/14 18:53
5F:推 Arkzeon: 我应该是跟原po有幸看到同一篇文章,也是那时开始 02/16 14:26