作者newbiegg (威尔)
看板COC
标题[战略] 部落战管理工具 cocwar.net
时间Mon Jan 5 12:06:04 2015
玩这游戏也超过两年了。前阵子也开了个亲朋好友团每周打团战。
一开始连胜十几场开心得很。但随着越来越多朋友加入,开始遇上一些管理的问题。
各种问题从出席率、目标选择到队友攻防成绩一一浮现以後,决定开发管理工具。
把所有的战斗纪录详实记下来,才有办法客观的判断队友表现。
我想出了几种衡量团战个人成绩的方式。欢迎大家讨论。
1. 绝杀奖盃:
用来判断攻击是否有效用。举例说明, 队友 A 攻打对手第15名拿了两星,会立刻
得到奖盃一个。但如果事後队友 B 再打一次补了三星,奖盃会从 A 跑到 B 身上。
也就是说,如果团战打完某个队友一个盃都没有。他的攻击对最後比分没有帮助。
2. 攻击排名:
我用了一个实验性的公式来衡量队友攻击表现。假设是 10 人的团战。对手从
#1-#10 分配 10-1 的分数。攻击第一名拿一星可得 10 * 1/3 = 3.3 分。攻击
地七名拿三星可得 4 * 3/3 = 4 分。个人认为还蛮精准反映出队友表现。有些
兵强但是技术欠佳,攻击排名会比技术佳的队友来的低。
还有很多其他分析报告在网页工具中。有兴趣管理部落的朋友欢迎试看看。有甚麽
想法欢迎讨论。这工具比较麻烦的地方是要把战斗纪录一笔笔输入。但这也是唯一
的办法。我通常团战中即时输入来看即时战况,来给队友选择敌人建议。谢谢。
团战管理工具:
http://cocwar.net/ (点入上方的 sample 就是我的团战纪录)
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1F:推 asuka05: 想法不错,但是变数应该很多,比如你定义下的积分 01/05 13:40
2F:→ asuka05: 并不能保证有助於部落战取胜,在於重复打或是三星率议题 01/05 13:40
3F:推 EIForest: 有上传截图功能吗? 01/05 15:17
4F:推 iceman8010: 所以纪录这个用意是?淘汰较弱成员吗? 01/05 15:33
5F:→ Rabbit19264: 楼上...应该是 玩个游戏搞到也有这压力 01/05 15:35
6F:推 RoCkyBRIGHT: 至少汰除观感不佳的队友,比较有个依据吧 01/05 15:48
7F:→ RoCkyBRIGHT: 大部落真的会有这种困扰 01/05 15:48
8F:→ lpdpCossette: 不是说怎样玩好怎样玩不好,重点是部落的方向要一致 01/05 16:10
9F:→ lpdpCossette: 说淘汰太过言重了,待在标准和自已有落差的部落 01/05 16:16
10F:→ lpdpCossette: 对自已对其他成员都是种压力 而且现在几乎也都会开 01/05 16:17
11F:→ lpdpCossette: 休闲二盟之类的就是希望大家都可以找到自已的位子 01/05 16:17
12F:推 iceman8010: 哈哈不会啦 想成为强盟 淘汰弱者本来就是理所当然 这 01/05 17:17
13F:→ iceman8010: 我很能了解 谁看到队友每次都进攻失败一定也会翻白眼 01/05 17:17
14F:→ iceman8010: 吧 01/05 17:17
15F:推 MiaoGui: 听各位这样说 我们部落的那位神手真是佛心 始终抱持着要 01/05 17:23
16F:→ MiaoGui: 让大家一同成长、一起提升技术的理念在玩COC T.T 01/05 17:24
17F:→ newbiegg: 每场战斗纪录页面都有脸书留言功能。可聊天或是传图。 01/05 19:39
18F:→ newbiegg: 应该说是一起提升技术的工具。我的部落不踢人的。 01/05 19:40
19F:推 smileray: 现在部落也是有人打不好 我们也不踢人的..... 01/06 00:15
20F:→ smileray: 看到26团一堆简介 打不好T 真是敬谢不敏...... 01/06 00:15