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爱丽丝惊魂记 http://cosette119.pixnet.net/blog/post/14692698 ※ [本文转录自 movie 看板] 作者: NeruNeko (睡猫) 看板: movie 标题: [情报] 《爱丽丝惊魂记》电影访谈 时间: Sun Oct 26 01:00:35 2008 http://0rz.tw/ae4Zb 内容来自於原作游戏的创意导演,American McGee的部落格。 是McGee和电影制作人间的访谈。 爱丽丝惊魂记从改编电影的消息传出以来,已经过了相当多年。 有许多饰演角色的臆测,这次提供了一些较正式的消息。 IMDB的上映年份不知改了多少次, 这算是我所期待中的一部作品,因此把这次电影的消息翻过来, 给同样身为热爱原作游戏的人,也给对这部电影感到兴趣的人。 未曾接触过原作游戏的, 能从下面当年游戏的预告片和制作影片, 窥知游戏剧情是如何描述爱丽丝长大後发生的事以及改变。 【原作游戏预告片】http://tinyurl.com/2v6348 【游戏制作影片】http://tinyurl.com/562ws4 ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ 我第一次遇见Scott Faye是游戏《爱丽丝惊魂记》正在制作的时候。 在他看见爱丽丝的美术概念,前往EA (Electronic Arts)参加会议。 Scott马上就爱上了这项企划,并且从那时候起不停努力地将爱丽丝搬上大萤幕。 接下来是我和Scott在电邮上访谈的内容。 我问了许多从我的部落格上和论坛里得到的问题。 希望Scott的回答,对那些很有耐性地期待着这部电影消息的各位来说, 能给予一个暂时的慰藉。 McGee: 在访谈一开始,能请你自我介绍一下,并说明你和爱丽丝的关系是什麽吗? 这些日子以来,你所进行的计划和/或工作的公司是什麽? SF: 我的名字是Scott Faye。是位正在洛杉矶工作的影片制作人。 进行中的计划之一是将您所创作出的那款出色的电玩游戏《爱丽丝惊魂记》, 制作为在剧院上映的正式电影。 除了爱丽丝之外,还有最近和Julie Yorn为20世纪福斯公司 改编电玩游戏《Max Payne》所制作的电影。 最近已和Scott Miller和Jim Perkins合组一家公司,名为Depth Entertainment。 Depth Entertainment将会负责另一家合资公司 Radar IP Group的所有改编电玩游戏计划。 McGee: 我确信你所知的,每个人心中最大的问题是目前爱丽丝电影计划的情形如何? 能见到爱丽丝电影上映的实际机会是什麽? 制作时遇到了什麽样的挑战? SF: 爱丽丝计划目前正从Universal Studios公司“转向”。 Jon Hoeber和Erich Hoeber撰写了非常出色的改编爱丽丝电玩的电影剧本。 当我们为这项计划找到一家新的制片厂, 他们的电影剧本无疑地被视为跳离东家的起始点。 关於能见到爱丽丝电影计划上映的实际机会, 我所能说的是,我和我的制片夥伴Julie Yorn、Karen Lauder 投入了相当多的时间和精力。我们将一定会成功。 我花了八年的努力制作出电影《Max Panye》最好的版本, 证明身为一位影片制作人的坚持。 每部电影制作都是一项挑战。 制片的大厂每年制作出较少的电影,所以能在其中制作电影是个相当特别的经验。 从积极的一面来看,爱丽丝梦游仙境是相当令人注目的, 对制片厂的经理们来说,是个难以忘怀的构想,而且这样的电影众所周知。 McGee: Sarah Michelle Gellar是否仍参与这次的计划? 一开始她是如何涉及到计划中的? SF: Sarah目前未在计划之中。 最初Sarah会涉及到,起因於她的经营团队里有位非常杰出的成员, 得知了这部电影,并且代表Sarah跟随这个计划。 McGee: 有传言说将委托Marcus Nispel担当导演,Jean Marsh饰演红心皇后。 关於这些传言有任何消息吗? SF: Marcus过去就某方面来说他是爱丽丝电影的导演。 目前未涉及在计划之中。 我期盼能看到他为重述《十三号星期五》所拍的电影,将在明年(2009)上映。 我不能说我曾经知道Jean Marsh涉及到这次的计划。 McGee: 其他还有谁曾经表明有意加入? 就演出角色的分派上,你希望谁能投入这次的计划? SF: 制作《Max Payne》的经验让我学到, 推测角色或导演并不是件让电影完成的有效方法。 我坚信最好的演员和团队最终会自然倾向这个计划。 依你来看,谁会是这次饰演爱丽丝理想的人选? McGee: 目前剧本在哪里? 告诉我们一些有关从开始到现在参与起草设计并撰写剧本的人。 你觉得目前这个剧本的情形如何? SF: 如同上面我所提到的, Jon Hoeber和Erich Hoeber撰写了非常出色的改编剧本。 除了Karen Lauder以外,Hoeber们是这次在爱丽丝计划中 和我一起工作了比任何人还要长的时间。坦白地说,剧本还需要一点编修的工程。 从Hoeber们交出最近一次的设计草稿以来, 这段闲置时间允许我建立一些有创意的客观性。 我能料想到下一次的剧本设计草稿,将使得这个计划更实际地朝制作跃进。 McGee: 就主题和艺术方面来说,你对电影的要求是什麽? SF: 嗯…… 我想你在游戏的架构中,已经非常了不起地将爱丽丝的故事和神话推进向前。 我们将相当明确地表现出发掘人性中情绪不稳定性的主题。 探索一个人每天生存的经验, 显示出当人面对外在环境造成的精神不稳定,所遭逢到的挑战, 此时必需获得一个被更加一般普遍分担的现实,来拯救自己。 在电影的改编剧本里,这将刻划出一个现实主题的角色。 艺术上来说,我希望在庞大的故事叙述和使用仙境神话来精巧地叙事, 这两者间能给予一个适当的平衡。 McGee: 音乐是爱丽丝电玩游戏中最初影响的重要部份。 关於配乐方面你有什麽样的想法? 你希望在故事的声音元素方面, 让原作游戏配乐制作人Chris Vrenna回来成为一份子吗? 有其他谁是你所嘱意担任音乐部分的制作? SF: 我总是将配乐视为一部成功的电影中,和演出同样重要的一环。 而这在爱丽丝电影的计划中,对於建立一些重要元素来着手考虑音乐的部份 以达到完成电影的过程,我觉得我们仍然离得有点距离。 当我们迈向这个里程碑时,我一定会让你知道的。 McGee: 这部电影有多少是符合原作电玩游戏的故事路线? 这是否意谓着打算重述或是接续原作的故事? SF: 电影的叙事将会大量地采用原作游戏。 我总是深信一句真言:电影是电影,游戏是游戏。 如同许多优秀的电玩改编作品, 爱丽丝电玩的故事,并非完全占用所有必需的要素来建立单一笔直的游戏路线。 我们建构了许多你在游戏中使用的角色和故事的元素, 并且扩大或创造了我们认为执行一个值得被上映的剧本所需要的额外元素。 McGee: 从爱丽丝的爱好者中,你们得知了多少的反应和讯息? SF: 直到目前为止,并不是很多。 我想这件事现在可能改变了,因为你为我点了盏明灯。 McGee: 请告诉我们一些有关於是什麽驱使你计划将电玩搬上大萤幕? SF: 老实说,我成年後并不是一位爱丽丝梦游仙境的极度爱好者。 (虽然我的确有点喜欢在迪士尼乐园乘坐爱丽丝的游乐设施) 当我最初在EA参访的时候,偶然碰见了《爱丽丝惊魂记》电玩的插画。 这种修订神话的方法吸引了我的注意。 这个计划在过去和现在都表现出了艺术和商业的完美结合。 ── 我意指这是尽可能最好的方法。 我喜爱上在仙境的恐怖故事中长大後的爱丽丝, 而我本能地知道这个计划能在商业上引起制片厂的注意, 因为这样的角色和神话故事是如此地深值人心。 McGee: 有任何话要给那些热切期盼这项计画进行的爱好者吗? SF: 坚持下去。 我们会尽最大努力制作出一个电影版, 不会辜负你们对原作游戏的热爱以及对这次电影的关注。 真的很谢谢你拨出时间接受访谈,Scott! 我确信粉丝们会相当感谢你将爱丽丝搬上电影的幕後告诉他们。 我们祝福你这次的电影《Max Payne》, 也期盼能很快地着手进行电影爱丽丝。 -- ▁▂▁ ╭─────────╮ ╗ ╭╯╮ Υ▂▁ _☆_══╦═ 你的大脑一天只要 ╯╭╯☆╰╮ ╴ ═╦╩╮ ▂ ▂一匙饭,一瓢水 ║ ╔╦╦╗ ╴ ═╩═╩ ▄▄的营养就够了 ║ ╠╬╬║ ╔╗╔══╗ "+●- ─────────╯ ╝ ╚╚╚╯ ╚╝╚══╝ ▆▅ '|\ 颜☆回 伦☆语 りん☆ご ANSI by gbwind --



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◆ From: 218.170.102.65
1F:推 leemt:爱丽丝的选角足以成败这部电影 千万要好好选阿 10/26 01:03
2F:推 sonywar:0.0 找曼哈顿生死缘那个 10/26 01:25
3F:推 llwopp:这部风格应该找提姆波顿来拍才对味 10/26 01:45
4F:推 LaylaMiller:提姆波顿也要拍爱丽丝梦游仙境..... 10/26 02:15
e1q3z9c7:转录至看板 Old-Games 10/26 08:51
5F:推 finhard:这个游戏超赞的,一堆黑暗趣味的恶搞,希望电影别拍烂了 10/26 09:13
6F:推 yumiuse:这个游戏买了超久,终於等到有电影的新消息了... 10/26 13:07
7F:推 ligar: 还满期待的 @ @ 10/26 13:17
8F:推 kusachan:这游戏真的不错 很有风格 10/26 15:46
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