作者RJJ (传说中的小米)
看板CLHu
标题Re: 2007/4~6月结算
时间Fri Jul 6 06:09:06 2007
※ 引述《iamwilly (willy)》之铭言:
: G AB H 2B 3B HR BB SO AVG OBP SLG OPS isoD isoP
: Apr 22 98 33 11 2 0 3 8 0.337 0.356 0.49 0.846 0.019 0.153
: May 28 101 33 9 1 1 8 12 0.327 0.373 0.465 0.838 0.046 0.138
: Jun 26 100 30 7 2 4 13 11 0.300 0.386 0.53 0.916 0.086 0.23
:
: 推 chenyw:AVG降 OBP SLG OPS 更漂亮 有再转型的感觉 07/03 13:02
: → chenyw:如果能AVG降为280 HR破两位数 OBP 0.4 SLG 0.6 OPS破一更好 07/03 13:04
: 推 tulas:降BA干嘛....BA打框 IsoD选球 IsoP长打,都高最好阿 07/03 13:21
: → tulas:BA被污名化了吗~~ 07/03 13:23
我想 chenyw 在这边说的应该是一种现象
而不是希望 Hu 用打击率下降来换更高的 SLG/OBP
: 推 beckli:因为...Chics dig the long ball~ 07/03 14:39
: 推 amgdaaaa:傻傻的...AVG会影响SLG好吗 真正要看长打是IsoP 07/03 16:30
: → amgdaaaa:有些球迷洋基比赛看太多,受不了 唉唉 07/03 16:32
: → amgdaaaa:OBP固然重要,但前提是要架构在AVG之上..打击不好 上垒率 07/03 16:32
: → amgdaaaa:自然不高,既然AVG高就是等於打得好 OBP不过只是个附加的 07/03 16:33
: → amgdaaaa:能力 07/03 16:34
OBP 并不是 AVG 的附加「能力」
AVG 高当然也不等於打得好,充其量最多说是其中一的部份
: 推 erichito19:AVG有太大的运气成分了,无法单独以此判定 07/03 17:56
: 推 amgdaaaa:那OBP运气成份更大吧,灰色地带的球不同裁判有不同的判法 07/03 23:17
每个打者都会遇到灰色地带的球、每个打者都会遇到不同尺度的裁判
在这种状态下 OBP 还是比别人高就是一种实力
所以说越大的样本数统计出来的结果可信度越高
AVG 的问题在於受到打者本身状态影响比较大
手有点酸或是哪条肌肉有点不顺,都会影响到挥击的速度和准确性
而 IsoD 会受到影响的起伏比较小
而且会影响到 IsoD 的因素多半也会影响到 contact 的能力
就我的观点来说过於注重 OBP 至少当然也有一些盲点
OPS 及其变型们,引入 SLG 是满重要的
因为推进的能力不同(尤其是垒上有人的时候)
而无论是 OBP, SLG 或是 OPS 等,AVG 都只是其中的一部份
衡量打者的能力的时候,前三者都比 AVG 的涵盖面更广
而且另一个角度来说
当你使用 OBP, SLG 和 OPS 来衡量打者能力的时候
也都有把 AVG 放在里面
可见 AVG 还是有其重要性
不是轻易一句「打击率不重要,上垒率/长打力才是一切」就能推翻的
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◆ From: 209.213.198.25
※ 编辑: RJJ 来自: 209.213.198.25 (07/06 06:27)
1F:推 lwei781:用打击率下降来换更高的 SLG/OBP <--Most GM will like it 07/07 22:45
2F:推 soaringfish:不过前几棒的速度型打者 GM们还是会喜欢有AVG的~~ 07/07 23:18