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我不是军神,也不认识 BB 军神,自己球队的比赛亦不记得有什麽特殊的事蹟, 老实说由我来写这种文章,只怕班门弄斧,还请老手、高手、神手们多多包涵。 一样的,不保证这篇文章一定适用於其他人,请小心服用。 想走上 BB 军神之路,我觉得很重要的是要有某种对战的评估。 这个对战评估指的是 固定双方的阵容和战术,藉由已知的资讯,来判断比赛谁比较有利、比较有机会赢球。 或者换句话说,也就是某种程度得预测双方在打不同战术时的比赛结果。 至於读游戏指南,这也是很重要的事情,但因为这个太基本了,就让我略过它。 有兴趣的人可以搭配「BuzzerBeater 游戏指南导引」#1Sqi_uu3 (CGI-Game)一起服用。 对战评估这东西其实也不是什麽新玩意,我猜很多玩家应该都会。 例如说重要的杯赛,对手很陌生, 正常来说至少都会评估一下对手的实力如何,看要不要派主力球员上场。 又例如说总冠军赛或保级赛,这种重要的比赛大家比较会花时间研究对手, 如果不是佛系经理人永远只用同一套阵容战术的话, 一定会在想阵容要怎麽排,进攻与防守战术要用哪一个。 这时候对战评估就是一个参考的依据。 如果发现打外线战术很可能会打铁得很严重(像是在投很重的砖块而不是篮球), 而打内线战术可能就普通还可接受, 这时很自然的我们会比较倾向於选择打内线战术。 如果对手是外线球队,外线进攻能力很猛,且主要都是PG位的球员在投, 但他们的内线进攻能力却不怎麽样,完全守得住, 这时候可以评估一下, 假设对方真的打例如外线稳攻,球员打的位置没有变, 那麽究竟是要针对对方守 3-2 或 1-3-1 区域联防比较好, 还是守人盯人,然後让防守最强的去守对方的PG位会比较有利。 从前面的例子我们可以看出,对战评估的准确度也是很重要。 如果对自己过度乐观觉得稳,睡觉时想到都会笑, 也是有可能发生错估情势而被淘汰出局的惨剧。 话虽如此,对战评估还是有它的局限性。 当双方球员实力差距太大时,你可能会发现打什麽战术都是大输, 这时就算是军神来排阵容战术也是无力回天。 值得一提的是,在之前的这篇「BuzzerBeater 思考路径入门」里, #1SvLmM9R (CGI-Game) 曾提到这个思考路径: 赢球 ← 摸索球赛引擎(技能、战术) ← 建构球队(买、生产) ← 人力与经济支撑 个人认为对战评估也许可以和摸索球赛引擎(技能、战术)相辅相成。 对於对战评估的入门,我以为这是很自然的过程。 在实力相近的联盟里,球赛报告看多了应能大概知道 自己的进攻和防守在面对不同程度的对手时表现会如何,建立出一套判断的模型。 仔细去分析的话,大家都知道得分多的球队赢, 而得分是由两分、三分以及罚球的出手数与命中率所组成,这是确定的事情。 而各个组成,又可以继续探讨下去, 例如团队和个人或各位置的关系、出手数与其他数据之间的关系。 要评估一定需要资料, 能参考的我认为主要是过去的球赛报告和球员的资讯如能力与数据统计。 对於这些数据资料的理解,看游戏指南应该是无法避免的。 另外我建议可以研究一下 CoachParrot 对六项球队评级模拟的部分, 对於球队评级的理解会有帮助。 CoachParrot连结: https://sourceforge.net/projects/coachparrot/ 或从 BuzzerBeater台湾非官方情报站 的档案下载 连结过去。 https://sites.google.com/site/bbtwnos/download 至於该用哪些资料来判断(比较小的部分)例如怎样的对手自己打外快时进攻会有利, 这不一定有标准答案,也要看自己的信仰。 有些人比较相信比赛实际的数据,认为评级什麽的不一定准; 有些人认为单场比赛数据都带有随机的成分,平均或其他指标比较可靠。 有些资料反映了主技能的平均水准,却看不太到辅助技能的部分; 有些资料看得到和对手相对的差距,但不一定看得到绝对的实力。 直观来说,判断比较小的部分 能选择的资料应该也比较有限, 像判断对方的防守能力,通常就是球队评级、其对手的百次投篮和实际数据, 至於球员个人的数据统计,有些则是要看自己是否有研究出数据与能力的关系。 一般来说,我们都会看一下自己球队比赛的球赛报告,了解自己为什麽赢或输。 但对於电脑队太多或是实力差距过大的联盟,能参考的比赛很有限。 杯赛虽然对手有强有弱,但比赛少; 支持者可以用私联约实力相近的球队,但要课金。 因此如果要有较多练习评估的机会,自己还是要另外找联盟或球队研究球赛报告。 对於最顶尖的舞台,我比较建议看B3,而不是国家队的比赛, 理由是B3比赛的球队和一般球队的情况比较接近, 国家队里先发替补的差异会比一般球队还要小, 而且主力球员不像一般球队就固定那几位,变化比较大,复杂性比较高。 幸运的是,BB 有 B3竞猜,提供了一个非常好的练习机会。 B3冠军杯赛的小组赛有八周,也就是说, 在我们常规赛东西岸交流结束後,大约周四中午过後就可开始猜。 唯一的缺点是参加B3竞猜如果不是佛系猜单边的话(有第一轮全猜对的案例), 通常会花很多时间,因为第一轮就有32支球队。 Q&A Q:我还不会对战评估,这样子我要怎麽排阵容战术? A:请依自己的想法尝试,这个游戏是比气长的。 到目前为止我也没有听说过有人做出对战评估的网页或程式, 只看过 Buzzer manager 有不知道怎麽评估的位置评估和阵容编排 以及 CoachParrot 有球队评级的模拟。 如果很执着一定要先掌握什麽的话,可以参考各国的 BB 攻略, 不然我建议先用 CoachParrot 的评级模拟作为排阵容战术的参考,之後再做调整, 虽然模拟有落差,评级赢不一定能赢球,但至少能先对球队评级有一定的了解。 Q:不知道 CoachParrot 球队评级模拟的部分要怎麽用? A:1. 在 MyData 分页的高亮区域(C3、C5)可选择熟悉的语言和身高单位。 2. 在 MyData 分页贴上球员列表。 在 BuzzerBeater 的设置阵容页中,展开球员技能表并复制球员列表, 然後用未格式化方式(Chrome, Firefox)粘贴到高亮区域(B10)。 3. 在 CoachParrot 分页排出想试的阵容。 高亮区域是可调整的部分,包含 战术、比赛地点、积极度、球员上场位置、上场时间、防守对位。 评级仅供参考,填实际比赛资料就大概知道模拟的评级和实际的差异有多大。 Q:请问自己另外找联盟或球队的球赛报告来练习评估,是否有推荐? A:这问题我很难答,因为我没有特别找别队的球赛报告来练习评估。 根据我很多季以前约友谊赛的印象,义大利三联的前段班评级都很有水准。 BB冠军杯赛的淘汰赛是争夺一联霸主的舞台,应该有一定的可看性。 Q:我的球队好像卡住了,该怎麽样才能再上层楼? A:嗯……这是个好问题。 会卡住原因可以有很多,例如: 後半季的状态在没有运动心理师的情况下无法控制在8以上、 (多位置)训练位的黑洞太大、对手们都在用薪水碾压、 球员不精实,领高薪却无法发挥对等的战力、 主力球员薪水分布差异过大,例如20W和4个3k薪的球员。 由对战评估,应该能知道可能是输在哪里,但有些情况要改变的难度会很大, 例如训练计画的砍掉重新拟定、自己练的20W薪球员要忍痛卖掉重练。 我的建议有两点, 一是要记得在同一个等级的联盟里有可能会碰到至少一队在烧钱且球员很精实, 另一是在联盟生存的两个大方向:不要被对方薪水碾压和球员要精实化。 Q:我的球员们能力是这样,打什麽战术最适合? Q:这个球员好不好? A:这些问题严格来说很难答,还是交给其他高手回答。(逃) 附个球队历史: 球队:QQguest [IV.7] 15→[III.9] 16~21→[II.2] 22→[III.3] 23,24→[II.3] 25~28→[III.11] 29 →[II.1] 30~33→[I.1] 34→[II.4] 35~42→[I.1] 43~45→[II.1] 46~48 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.176.8.27 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/CGI-Game/M.1577546323.A.F28.html
1F:推 forraykrader: B3竞猜第一轮全主场全对的路过 12/29 00:08
2F:推 AppleLeo: QQ 12/29 00:59
3F:推 dwin: 实用推 12/29 08:20
修改 CoachParrot 连结的部分,并新增一个 Q&A ※ 编辑: PPguest (180.176.8.27 台湾), 12/29/2019 13:36:02
4F:推 Relent: 推~ 12/30 23:03
5F:推 pppeeeyyy: 帮QQ推,但这几季觉得生态开始有所改变惹 01/01 02:47
6F:→ PPguest: 如果是说三联的话,确实是变了,现在三联平均约有5支球队, 01/02 10:34
7F:→ PPguest: 活人的人数也有可能是平均±3,除了运气不好碰到强队,升联 01/02 10:37
8F:→ PPguest: 的难度降低了.不过,像II.1联东岸的後段班,这一两季实力还 01/02 10:38
9F:→ PPguest: 不差,想要在二联生存可能不一定就变得容易些. 01/02 10:40
10F:推 blur13: 推 01/05 14:16
11F:推 wench760129: 推 01/10 10:02
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13F:推 mken: 推 02/02 21:51
14F:推 peadon: QQ觉得你很棒! 02/17 21:34







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