CGI-Game 板


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2013年因为电脑不够力很lag,就不玩 rail nation 今年换新电脑後,想不开(?)就把rail nation开起来玩 发现多次改版後rail nation和过往2013年的状况与设定变得不一样了 1. 成就系统 玩家藉由完成某些成就行动可以获得点数来强化〝Career engine〞 1等的Career engine 比era1 一开始的燕子号还不如 不过大约玩家12等时,会强化到 7车厢 / 70时数 / 4加速 / 25% 可靠度 以era1 开局而言Career engine的存在与否对发展速度会很有存在感 成就系统另一个作用是让玩家有个短期目标可以继续为了升级Career engine玩下去 另外也有〝让自己的〞mega-city 获胜成就,促进同一个城市玩家合作取胜 2. integration 产业链和2013年的看人数不同,改成看工厂的原料库存决定上货时间 3. 投资工厂 投资工厂会加速工厂的升级速度,投资一次大约 + 0.X% 美国图主要就是在玩东西对抗,公会战打投资战争 4. 不想玩了,砍脚色的地方改在移转金币那边,要先移转完金币才能砍 5. 旅客与旅客列车 城市等级5的时候,升级需要足够的旅客 美国图例外没有旅客列车 -------------------------------------------------------------- 以上是classic、美国图、欧洲图共通的设定状况 -------------------------------------------------------------- 5. 欧洲图 欧洲图是把玩家分成10个区域,大家盖landmark,大家比区域分的规则 -------------------------------------------------------------- 区域计分方式: 城市 1等 500分 landmark 1等 2000分 玩家威望 End-game megacity 完成商品 1个 400分 megacity 第1名 10000分 第2名 5000分 第3名 2500分 --------------------------------------------------------------- megacity完成後,先区域分比完,再依名次发放玩家威望,决定玩家排名 如:第1名的区域,所属该区域的玩家每个人给10万威望 第2名的区域,所属该区域的玩家每个人给 8万威望 以我玩过的欧洲图,top 100 玩家威望而言,威望约落在25万左右 区域第1名的威望奖励占了快40%,其实很有存在感 5.1 Landmark era1~ era5 的主要努力目标是除了强化自家建筑外,就是合作盖Landmark 盖Landmark 需要物资和钱,在需钱孔急的建设期,谁来捐钱其实很考验人性 XD 另外,城市等级3时,将Landmark由1升级到2 ,与 城市等级2时,将Landmark由1升级到2 比 城市等级3才升级Landmark,则Landmark第2等升级到第3等的物资会比较多 这意味着协调城市内玩家升级Landmark与城市等级的升级节奏,是一件重大工作 尤其是假如城市太早升级到5等,会让Landmark的升级需求需要旅客 这会让初期大家都没有旅客列车的时期无法进行Landmark的升级 由於无法进行Landmark的升级,就会被迫升级城市,让Landmark变更难盖 导致恶性循环 5.2 总统和市长,顾问 总统可以决定哪个区域内哪个城市能有运货价格bonus 利用价格引导玩家的行为 市长可以决定: 城市下一个升级要的物资(RG) 减少城市物资消耗量10% (控制升级城市与megacity用) 偏好竞赛商品 姊妹市(home city的姊妹市豁免城市连接费) 顾问团则是可以在总统和市长不在线上时行使总统和市长的功能 总统和市长由玩家投票选出 总统和市长inactive 会自动下台 5.3 国际路线(special routes) 为了避免有课金玩家用初期优势去其他区域快攻打压其他区域 要连路线到其他区域必须要经过国际路线(special routes) 国际路线必须要经由投资大量金钱才能打通 国际路线打通前只能区域内城市互联 5.4 代管(sitter) 欧洲图代管玩家,不能拿被代管玩家的钱去出资盖landmark,这点要注意 玩家11小时未登入才能被代管,只能被代管10天 5.5 megacity 欧洲图megacity的选出规则是前十大城市成为megacity 假如某区域没有前十大城市,则以排名最前的城市变成 megacity(保底) 因此欧洲图玩家在megacity策略上分成几种 5.5.1. 升级城市取得两个以上的megacity, 如 40等megacity + 34等megacity 40等megacity先完成几个容易完成的商品後放弃,全力盖34等megacity 即利用40等megacity赚每个商品400分的区域分 5.5.2. 压低城市等级(保底策略) 因为欧洲图保底机制的存在,使的25等megacity成为可能 由於25等megacity的商品需求约10万, 相比33等megacity的商品需求约13万,少了1/3 25等megacity需求少,容易後发先至赶超等级高先起跑的其他区域megacity 因为後起跑,在花时间上也比较少 5.5.3. 第8名起跑策略 不少高组织度的玩家喜欢在第8名起跑megacity 第8名起跑的好处是: 1.时差 2.有比较多时间存钱准备买高等商品车厢 3.可以有时间先到先起跑的城市赚分、捣蛋.....etc 4.城市等级比较低,比较好完成megacity商品 5.6 区域中心城市 一般而言,各区域会选在区域中心的地方,规画该城市为end game megacity 所以各区域主力玩家多半聚集此处,建立强力公司 但是偶尔会有例外 如伊比利半岛:马德里 法国 :巴黎 德国 :汉堡 北欧 :斯德哥尔摩 义大利 :罗马 东欧 :明斯克 -------------------------------------------------------- 以上是关於欧洲图的事项 -------------------------------------------------------- 6. 分享一下 End game 的一些东西 6.1 高组织度的城市,End game caller 通常由3星玩家(完成TOP 10成就)担任 好的End game caller 会用EXCEL 输入各参数取得各商品完成的预估时间 因此假如在线玩家没有配合,caller会由进度不如预期知道发生问题 6.2 End game 时,会开几个讨论串 off line call : 在工厂重新计算loading时,不在线的玩家该运的商品 on line call : 在工厂重新计算loading时,在线的玩家该运的商品 可以卖掉的货车列表: megacity已完成的商品,不会用到可以卖掉的列表 假如在线请按+ : 及时报数用,End game caller要掌握在线人数计算运力 假如4hr在线请按+ : 长时间报数用 caller要掌握运力高峰期,决定何种商品先运 caller值勤列表 : 让玩家知道现在谁是caller 6.3 caller 指令 on-line call @ 商品 ,地点 : 在线玩家从何地运何物,地点可能有限制 有时会有时间限制 part in city : 工厂重新计算loading的时间快到了,宁可part in city 也不要为了那几分钟去影响 工厂loading 不愿意part in city的话,请运 off line call use boost, use instant dispatch : 商品可能差一点无法在工厂重新计算loading前完成,caller 要求强行完成 -------------------------------------------------------------------------- 大概这样 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.47.122.245
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/CGI-Game/M.1525430944.A.D8E.html ※ 编辑: michaelxxx (114.47.122.245), 05/04/2018 19:28:40 ※ 编辑: michaelxxx (114.47.122.245), 05/04/2018 19:32:25
1F:推 MW1220: 喔喔喔!居然还有人在玩! 不过,我还是只有玩Classic. 05/21 15:03
2F:→ MW1220: 我都在国际服Firebox玩,这个礼拜才刚刚结束。 05/21 15:05
3F:→ michaelxxx: 解成就的角度而言我觉得欧洲图比较好,一次能解比较多 05/21 17:54
4F:→ michaelxxx: 以要冲top10 or top1 的话可能Classic比较好 05/21 17:56
5F:→ michaelxxx: 我目前在 COM-201 Big Ben 巴黎,这局的法国是上局赢 05/21 18:24
6F:→ michaelxxx: 家,你想解欧洲图成就的top1 or top5 区域可以可考虑 05/21 18:26
※ 编辑: michaelxxx (114.40.149.201), 08/03/2018 20:46:32







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