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谈PPM篮球的属性配点方法 你必须知道的官方公布资料 1. 进攻属性-防守属性-平衡属性 进攻属性 : 投/传 防守属性 : 盖/侵 平衡属性 : 速/技/跳 这个会被教练/理疗的%数的高低影响。 2. 官方公布的资讯 位置 非常大影响力 重大影响 中等影响 较小影响 非常小的影响力 预估身高 PG 传 | 技、速 | - | - | 侵、跳 175-190cm SG - | 传、技 | 速 | 侵、跳 | - 185-200cm SF - | - | 传 技 速 侵 跳 | - | - 190-205cm PF - | 侵、跳 | 速 | 传、技 | - 200-215cm C 侵、跳 | - | - | 技、速 | 传 205-220cm 根据足球欧洲数据帝的分析,比例是 100 - 75 - 50 -35 -25, 由此发展出第一个属性点法观念 : 比例点法, 根据官方公布的"篮球"位置影响力,搭配"足球"的最佳黄金比例去点。 3. 战术 进攻战术 接续性进攻最适合那些有好的技术传球属性球员的球队。 挡切战术要求球员要联动起来,因此如果你想打这个战术的话, 有速度快的球员是必要的。 区域进攻是对付对方区域防守的一大杀器。 如果你使用设定打法,你可以选择1~2名球员作为主要投手,那麽队友们 在他们有出手机会的时候就会尽量传球给他(们),这个打法在球队拥有1~2个特别厉害 的得分手时尤其管用。 进攻战术的正确执行取决於球员。球员执行这些战术越多,那麽 效果越好。球队在这些战术下的化学反应状态信息可以在战术页面下找到具体的数值。 以上是官方帮助的说明,四种战术还是可以看到特别需求的属性, 比如说接续性进攻看重球员的传和技。 4. 属性介绍 投篮: 投篮属性对於三分投篮中距离投篮很重要。投篮属性越高,球员投篮命中的概率 越大。最经常投篮的球员类型是得分後卫。同样控球後卫将会是出手次数最少的。投篮属 性对於近距离投篮没有影响。 盖帽: 盖帽属性用於球员防守。盖帽展现了球员封盖对手投篮和影响对手出手的能力。封 盖对於迫使对方失误和传球质量下降也很重要。 传球: 没有好的传球,是无法进行篮球比赛的。每个球员都需要在场上传球。这项属性对 控球後卫和得分後卫而言尤其重要。然而对於中锋和大前锋,传球相对就少一些。 技术: 这项属性有很多用途。技术代表着球员带球,或者用假动作迷惑对手的能力。技术 对於近距离投篮(单手上篮或者扣篮)同样是有用的。 速度: 速度对於控球後卫很重要。但是其他位置也需要训练速度。快攻的球队更需要速度 。速度也能够影响对方下快攻的节奏。 侵略性: 侵略性对常常与对方球员发生身体接触的大前锋和中锋影响性较大。无法确立身 体优势的中锋往往比较废柴。不过,若球员侵略性较高但技术水平较低,他常常会更容易 犯规。 弹跳: 弹跳作用於球员进行中距离近距离的投篮。这项属性对於篮板的争夺也十分重要 。 投篮偏好 设定你的球员成长为不同类型的球员。 三分投射时需要投篮属性。 中距离投篮则除了投篮属性起作用外,弹跳以及相对防守人的身高差也很重要。 近距离投篮的关键属性是技术弹跳,以及和防守人之间的身高差结论 1. 猛操主属性是没用的,乱操辅助也是没用的。 假设传技比例是100:50,200点的传+50点的技,实际上只能发挥100点传+50点技威力。 这是足球带来的概念。 2. 但是篮球位置的多元性、战术的多元性明显多过於足球, 随便举例,今天我想练一个Bruce Bowen的防守大锁,如何配点,明显打破比例概念。 3. 我的建议是,还是按照比例去配点,但是针对你希望的战术需要的属性, 多给他配5%-10%,不需要的少5%-10%,但是不要违反比例太远,否则成效堪虑。 4. 盖是通用属性,盖是这款游戏的防守,官方重要性没有代表所有位置都需要。 实际根据实战得知,防守越高防守成效比较好,但是注意配点, 不要排挤其他属性。 我的习惯是盖潜力高的多配些,盖潜力少的少配些(反正没比例), 目前我的球员盖落点在50-85,防守评级约为29-31。 5. 投也是通用属性,比例上也看不到。 只能按照你需求的打法配,目前我的PG配40-60点、SG配70-80点、SF配50-65点、 PF、C配约40点。 6. 附上七种属性混合玩家普遍认知 + 官网介绍的思惟 投 : 投射中长距离的能力,三分投射需要 (官) 盖 : 防守能力 (通用属性) 传 : 1. PG之主技能 2. SG、SF也多少需要,SG又大於SF 3. 接续性进攻之所需 (官) 技 : 1. 接续性进攻之所需 (官) 2. 近距离、中距离投射之所需 3. 外线需求高过内线,但是如果你把近距离当做主战攻势,建议点些。 (现在近距离越来越多人爱使用,尤其如果你有高度优势,效果放大) 速 : 1. 发动快攻的能力 (官)、防守快攻的能力 (官) 2. 跑轰战术 (官) 3. 中距离、三分找到空挡的能力 (玩家认知) 4. 挡切战术之所需 (官) 侵 : 球员的强壮能力,内线球员 > SF > 外线球员 侵高也有助於防守 但是侵高技低,会导致犯规累积过快 (官) 跳 : 1. 抢篮板的能力 (官) 2. 近距离、中距离的能力 (官) 3. 内线球员 > SF > 外线球员 (一般我PG、SG不点跳,但是喜欢打中距离的,SG还是适当一些跳,提高成效)。 --



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