作者duter (??)
看板CGI-Game
标题Re: [心得] Rail-nation integration work方法
时间Wed Sep 25 00:37:33 2013
※ 引述《god145145 ()》之铭言:
: ※ 引述《god145145 ()》之铭言:
: : 分享一个integration的特殊方法
: : 虽然用的机会不多
: : 以木头线为例子
: : 假设同公会有人只运木板 而你完全没运木板
: : 这时候可以指派一辆车
: : 排程为
: : 伐木场-> 城->伐木场-> 城->伐木场-> 城->伐木场-> 城->伐木场-> 木板厂
: : 这样就可以启动integration 又不会对木头的运送量影响太多
: 看好像很多人不知道integration的功能设定
: 就再发一篇骗骗p币
: integration的重点有以下几点
: 1.只作用在单一工厂
: 只有满足条件的那间才有 其他同类型不同间也不会有
: 2.只看人数不看货量也不看时间
: 就算你要花一小时才跑一趟这间工厂还是照常运作
: 所以才会有上面的特殊方法
: 3.每个人只能选一边站:供给原料者 or 运送成品者
: 如果你用一台车供给原料 另一台运送成品 这时integration就不会运作
: 4.当另一边人数增加时奖励才会增加
: 假设原本有一人供给原料 另一人运送成品
: 加入第三人为供给原料 这时候运送成品的人会再多减秒
: 但是供给原料的人并不会多加钱
: 从以上几点看来对城市最好的做法就是一半的人运送成品A
: 一半的人运另一种产品B
: 然後派一台车用上面的特殊方法启动A的integration
: 运A的人也用同样方法启动B的integration
明白,但在这个特殊情况,的确是木头棉花各跑一趟比较有效。
地图: 城市->木头->木板->棉花。
首先,最赚钱的当然是 城市->木板->城市,与城市->木头->木板->城市。
两个看情况有时多有时少,基本差不多。
当我们木板运输过量之後,必须要分配一些人运棉花。
这个时候,依理论是
城市->棉花->城市->棉花->城市->棉花->城市->棉花->城市->木头->城市
比较好吧。
但注意到城市->棉花之间会顺路经过 木头->木板 这段路,
所以顺便运一下是优於上面的路线的。
至於证明吗,游戏帮我算出来下面的钱比较多了QQ。
补充说明,licence只有棉花
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 119.236.105.2
※ 编辑: duter 来自: 119.236.105.2 (09/25 00:39)
1F:推 ChaosK:推 09/25 00:43
2F:推 carstein:是木头还是木板啊@@? 09/25 01:01
3F:→ duter:wood 木头 lumber boards 木板 sawmill 09/25 01:10
4F:推 roder:游戏那个两光的计算机只会算单一路线 双路线有时候更高 09/25 01:48
5F:→ duter:刚刚测了60mins/行程时间 x Income(wood+board) 计算正确 09/25 02:07
6F:→ duter:错了 wood+cotton,两种方法都算对阿@@ 有算错的情况吗? 09/25 02:09
7F:推 deadstar:他的意思是计算机只会算单点 但有时候 多点以上比较赚 09/25 13:34
8F:推 roder:是的 譬如你把材料A送到工厂 回头顺路运产品B 09/25 15:10
9F:→ roder:多走一段路但是赚更多 这个就需要人为测试 09/25 15:11
10F:→ roder:而且距离越短的越容易价崩 不常上线的也要考虑这点 09/25 15:13
11F:推 dalyadam:不会阿 有些距离超短 又超赚钱 又能维持很久 09/25 15:14
12F:推 roder:我是说容易 不是说一定... 09/25 15:23
13F:推 deadstar:可以维持很久的通常 都不是 城市需要的货物吧XD 09/25 18:48
14F:→ deadstar:我的城市已经不行了 上不去了 QAQ~ 活人太少 09/25 18:49
15F:→ jerry9437:真的嘛= =... 09/25 18:59
16F:推 ryvius0723:死星 砍掉重练还不迟XD 09/25 19:23
17F:→ jerry9437:←跟着Deadstar的新手 09/25 19:35
18F:推 deadstar:没关系 我先赚钱赚星星 顶多搬到隔壁XD 09/25 19:37