作者god145145 ()
看板CGI-Game
标题Re: [心得] Rail-nation integration work方法
时间Wed Sep 25 00:20:21 2013
※ 引述《god145145 ()》之铭言:
: 分享一个integration的特殊方法
: 虽然用的机会不多
: 以木头线为例子
: 假设同公会有人只运木板 而你完全没运木板
: 这时候可以指派一辆车
: 排程为
: 伐木场-> 城->伐木场-> 城->伐木场-> 城->伐木场-> 城->伐木场-> 木板厂
: 这样就可以启动integration 又不会对木头的运送量影响太多
看好像很多人不知道integration的功能设定
就再发一篇骗骗p币
integration的重点有以下几点
1.只作用在单一工厂
只有满足条件的那间才有 其他同类型不同间也不会有
2.只看人数不看货量也不看时间
就算你要花一小时才跑一趟这间工厂还是照常运作
所以才会有上面的特殊方法
3.每个人只能选一边站:供给原料者 or 运送成品者
如果你用一台车供给原料 另一台运送成品 这时integration就不会运作
4.当另一边人数增加时奖励才会增加
假设原本有一人供给原料 另一人运送成品
加入第三人为供给原料 这时候运送成品的人会再多减秒
但是供给原料的人并不会多加钱
从以上几点看来对城市最好的做法就是一半的人运送成品A
一半的人运另一种产品B
然後派一台车用上面的特殊方法启动A的integration
运A的人也用同样方法启动B的integration
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.26.166.107
1F:推 ChaosK:推 09/25 00:42
2F:→ roder:最好的方法是这样没错 但是价格是每小时都在变动 09/25 01:50
3F:→ roder:有时候某些人运太多 结果造成全体利润下滑 实在很麻烦 09/25 01:50
4F:→ roder:最好还是输入和输出是平衡状态 才不会造成价格变化过大 09/25 01:51
5F:→ floater:就integration的供给与输出是没错 但是要补充一点 工厂的 09/25 11:15
6F:→ floater:原料供给量大的时候 stock的等待时间会比较少 所以如果 09/25 11:16
7F:→ floater:工厂供货不及 就只好自己多一趟运原料 如:木板厂stock慢 09/25 11:17
8F:→ floater:要节省时间可以改木头>木板>城 对木板厂的整体输出较好 09/25 11:18
9F:→ floater:其实S1的木板会升很快 也有部分是因为大家都自己运木头去 09/25 11:23
10F:→ floater:让木板生产效率提升 没法顺路带原料的 只能透过integrati 09/25 11:25
11F:→ god145145:如果有-50% stock影响会比较少 自己运木头虽然会多赚点 09/25 11:37
12F:→ god145145:但会使木板厂的木头价钱变低 新人宁可运木头回城市赚 09/25 11:39
13F:推 dalyadam:事实上,当occupancy过高的时候,stock的影响会越来越大 09/25 12:28