作者dlevel (沙喜加油!!)
看板CGI-Game
标题Re: [请益] 类似信喵 GNO的战术型游戏
时间Sat May 4 16:04:53 2013
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 标题: Re: [请益] 类似信喵 GNO的战术型游戏
: 时间: Fri May 3 11:59:58 2013
:
: ※ 引述《sonofman (尖)》之铭言:
: : 不晓得这里有多少人玩过以前的GNO(钢弹Online)
: : 想叫除了现在的信喵还有没有像这种的设定战术 单位自己行动的游戏
: : 印象中以前大陆有个超级战舰大战 不过到後来演变成不花钱就是灰
: : 现在想再找类似的似乎都没有了QQ 真怀念以前GNO的时期阿...
:
: 我没有玩过 GNO
: 可否大概把这游戏的运作方式或者他的好玩之处, 或吸引人之处陈述
: 出来?
:
: 我在策划页游, 如果这些设计可取的话, 我觉得我可以在某程度上参
: 考这些过去的作品.
:
: 但我想先知道他是怎样玩的, 毕竟我没接触过.
:
年代久远,小弟仅玩过 GNO,但很喜欢看战报,记忆可能会不小心混杂没
碰过的 2或 3代,有错欢迎指正。
游戏背景:钢弹一年战争。
流程机制:
随着游戏内时间的推进,扮演联邦或吉翁舰长的玩家能使用的机体会随着
改变;也能藉由参加一年战争中的重大会战,改变战果走向if剧情。
例:
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Lv0
(刚开始) 萨克I 原型吉姆
初期型萨克II 61式战车
萨克II 特力亚耶兹
指挥官用萨克II 剑鱼
马杰拉战车 迪修
托普
卡特尔
流坤
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Lv1 陆战型萨克II 核心战机
(1周後) 水中型萨克 钢坦克
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Lv2 萨克II(+1) 陆战型吉姆
(第2周开始) 陆战型萨克IIMTC 吉姆
沙漠型萨克 球
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Lv3 强行侦察型萨克 量产型钢坦克
(2周後) 阿凯 水中型吉姆
古夫 陆战型吉姆ML
指挥官用吉姆
另有开发投票,选择之後部队使用的主力机,像吉翁能选择针对各战场
特化的德姆系或伊芙利特......
战斗:阵形。
战斗方针。
战斗机制:
MS中有个数值叫搭载,有高有低,端看舰长怎麽在有限的搭载上限内去
考量战力塞机体,搭载上限会随玩家等级(还是阶级?)上升,升官换
开大船~
不过很可惜战舰的功能仅於搭载,没有弹幕掩护之类。
另外有些比较细的设定,指挥机限制、一机、二机限制、大型MS限制、
专用机限制,就跳过不提了。
出战时可微调机体位置,
如:
米
吉XX吉
X狙X
X鱼鱼X
但玩家间所谓阵形是以机体面,如四萨流*萨II(+1)或五萨战队(萨I、
初萨II、萨II、指挥官用萨II、萨II(+1)
*没记错的话,(+1)是精英机之类的。
或是以驾驶员面,如盾役、射手役,几盾几射......
当某种配法获胜率高,就会为众人仿效,大家都摆差不多的阵(这是我受
不了日式压抠米游戏的一点)
战斗中完全由AI控制,玩家能做的就是设定战斗方针:
五种攻击方针
1. 全力攻击(全攻)命中130%,回避050%,盾防机率0.1%
2. 重视攻击(重攻)命中110%,回避075%,盾防机率05%
3. 普通 命中100%,回避100%,盾防机率10%
4. 重视防御(重防)命中085%,回避125%,盾防机率15%
5. 全力防御(全防)命中050%,回避150%,盾防机率20%
五种作战方针
1. 近MS (初期)
2. 舰防御(初期)
3. 技能一(初期)*
4. 舰攻击(08级)
5. 技能二(15级)*
*技能:低HP、高HP、支援、强MS
做了些基本的介绍,感谢巴哈的资料支援,欢迎各位补充指正。
看战报或玩家心得会发现和电子共和国有共同点就是,老手会觉得新手
很白烂,抱怨他们不成战力又爱热血参加重大会战冲前线值,不如在後
头好好接任务升等之类......
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: 战略游戏版 SLG
: (C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
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: 绝望人民共和国官方网站...
: http://chinesepeking.wordpress.com/
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: ◆ From: 61.18.51.146
: 推 zick0704:简单来说~是给钢弹宅玩的啦~ 05/03 12:06
: 推 castlewind:超大型聊天室附赠钢弹一年战争战略游戏 下完指令就只能 05/03 13:13
: → castlewind:等时间到看结果 05/03 13:13
: 推 momogen:策划页游!! 推UD啊 我曾找过他的来源码 发现那是骨董.. 05/03 16:00
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: 推 WarmBed:建议可以参考对岸的超级战舰大战....其实At war 也不错玩 05/03 19:57
: 推 a45:一直灰来灰去吗 XD 05/03 21:20
: → EOTFOFYL:不过GNO那种要收月费就是 免费型玩不起来 05/04 08:46
: 推 sonofman:SSW确实很好玩 只不过玩到後来都是间谍 散户都不知道高层 05/04 13:28
: → sonofman:在干嘛 很没参与感= = 05/04 13:29
: → clickslither:免费就把钢弹锁起来,MA锁起来抽扭蛋就好啦 05/04 14:39
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◆ From: 36.237.3.113
1F:→ kugatm:讲几个没写到的,GNO的NPC配置的更改时间刚好是跟 06/20 11:45
2F:→ kugatm:机体的发售时间是错开的所以每套战法都只能用上3~4天 06/20 11:48
3F:→ kugatm:甚至不同轮的同时期敌军配置也是有点微妙差异,这些微小变化 06/20 11:51
4F:→ kugatm:在打长时期的任务来说影响很大,因为当结束回合时间超过3分 06/20 11:53
5F:→ kugatm:每多1秒就会延迟进入下1场的时间3分打完的效率是4分的1.3倍 06/20 11:57
6F:→ kugatm:另外回合时间是跟该回合内所有机体移动次数有关,这已是为什 06/20 11:59
7F:→ kugatm:奶茶会被人称为IMBA存在的原因之一,因为少一个机体浪费时间 06/20 12:01
8F:→ kugatm:也少一个人分摊掉经验值,变相提高队员等级 06/20 12:02