作者windfish (鲔鱼)
看板CGI-Game
标题[Hat] Hattrick 战术ABC-附录
时间Wed Mar 20 20:43:24 2013
附录A:公式
这里将介绍一些公式.从我加入HT的时候,我就开始使用这些公式.它们陪伴我经历了规则
的变更,从开始游戏时我所拥有的球员到今天我队伍中出神入化的球员,我都在使用这些公
式.我在游戏过程中,依赖这些公式做出决定.你们也应当好好掌握这些公式.
你必须明白这一点:我并不知道HT如何计算球员对球队的整体表现的影响数值,这些只是我
根据我自己球队经验作出的猜测,仅此而已.
开始的时候,我尝试着利用公式来选择球员,以使得球队表现的星级最大,但後来我改为利
用它们来获得自己所期望的球队评分.
我在一个Access应用程式中使用了这些公式,并将球员排序,最佳球员位置靠前.愿意的话,
你可以使用如Excel来做这些数学计算,然後进行排序,帮助你选择球员.再不然,也许你可
以说服你的管理软体发展人员将这些公式包含进去?为什麽不呢,尽情享受吧!
所有球员
全面型-最重要的数值-对所有类型的球员计算方法相同
{全面型}={技能值}*(0.625+{状态} * 0.075) * (0.95 + {经验} * 0.01)
不同在於{技能值}部分的计算
守门员
这是最简单的一个...
{技能值}={守门技能}
中後卫,常规
防守技能对体能的要求有点高
{技能值} = {防守技能} * (0.975 + 0.005 * {体能})
中後卫,进攻型
当初我使用进攻型中後卫时,我使用的是下面的公式,後来当我选择忽视防守评分时我使用
的是中前卫的计算公式...
这里,你将看到我是如何在数值上假设体能对球员其它各种技能值的不同影响。体能对组
织进攻技能的影响比对防守技能的影响要大得多。
{技能值} = 0.5 * (0.35 + {体能} * 0.13) * {组织进攻技能} + 0.5 * {防守技能} *
(0.975 + 0.005 * {体能})
中前卫
最初我使用的是下面的公式…
{技能值} = 0.70 * (0.35 + {体能} * 0.13) * {组织进攻技能} + (0.15 * {传球技能
} + 0.15 * {防守技能}) * (0.975 + 0.005 * {体能})
…但当我放弃防守时我转而使用这个公式:
{技能值} = 0.85 * (0.35 + {体能} * 0.13) * {组织进攻技能} + 0.15 * {传球技能}
* (0.975 + 0.005 * {体能})
对於一名倾向于防守的教练,公式的计算结果将是另一种情况。如果一场比赛中,中场的
评分将起到决定性作用,那麽你只要把注意力放在组织进攻技能上来就行了。
{技能值} = 1.00 * (0.35 + {体能} * 0.13) * {组织进攻技能}
边锋
是的,我承认在很长一段时间内,我并没有一名真正意义上的边锋。这个公式虽然陈旧,
但对於“常规”边锋来说,它却是最佳的计算公式,它能使中下等级球员获取尽可能多的
表现星数…
{技能值} = 0.2 * ((0.35 + {体能} * 0.13) * 组织进攻技能) + (0.2 * {传球技能}
+ 0.5 * {边锋技能} + 0.1 * {防守技能}) * (0.975 + 0.005 * {体能})
前锋
在讲解完中前卫和边锋的公式之後,这个公式显然要直接得多。体能对所有技能的影响程
度相同,我设定进球技能和传球技能的比例为80/20。
{技能值} = (0.2 * {传球技能} + 0.8 * {进球技能}) * (0.975 + 0.005 * {体能})
概要
注意上面所述的都是我自行设定的常量,我曾仔细考虑过这些公式,我想他们是合适的。
但是这些常量只是一个参考数值,你可以尝试改变它们。
细心的读者也许会注意到,计算技能值时的加权常量之和为1。更细心一点,读者甚至会
注意到,如果体能,经验和状态的数值为‘低下’的话,它们的和也是1。这正是开始的
时候我所讲的如何校对公式,现在能证明它们运行得很好。
对所有公式来说,数值的取值范围是:极其糟糕=1,糟糕=2,差=3,以此类推,直到超凡
入圣=20。
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◆ From: 220.133.0.59
1F:推 bolam:战术ABC是梦境最精华的帖子之一 ^^ 03/20 21:00
2F:→ bolam:不过年代久远, 现在技能的计算流出来一篇更精准的文章了 03/20 21:01
3F:→ bolam:不过这里提到的公式 还是很值得参考, 因为 03/20 21:01
4F:→ bolam:这篇文章在写之後, 评级判队的引擎没有改过 03/20 21:02