作者windfish (鲔鱼)
看板CGI-Game
标题[Hat] Hattrick 战术ABC-Part 1b 选择阵型
时间Wed Mar 20 19:44:22 2013
Part 1b:选择阵型
通过Part 1a部分的研讨,在你选择球队阵型时,应该能够给你提供了一个很好的指导。
但是还有许多因素需要被考虑到。这张清单可能会有所説明:
在选择阵型时,
经验实际上是最主要的因素。
这就导致了许多玩家多个赛季都坚持使用一个阵型。一些富有想像力的经理们可能会训练
两种阵型,并根据对手情况,在这两种阵型和4-4-2阵型的几种变化中做出选择。
经验导致每种阵型的选择都成为一个长期的决定。
对经验的依赖性可能会因为一种情况而减少--一个富有经验的球队领袖能让球队有机会迅
速的改变阵型而不会发生混乱。
(搬运工:这里说的是阵型经验,可以在Training查看)
再来谈谈
教练的偏好。你可以选择倾向进攻/防守的教练来平衡你的战术--举个例子,使
用攻击型的战术和一个防守型的教练,反之亦然--或者是强化你的战术--例如你可以使用
一种进攻阵型和一个倾向于进攻的教练,反之亦然。保持均衡能让球队的防守或进攻保持
在一个较低的工资水准上。而加强某一方面则会让你在一个合理的工资水准下取得较高的
进攻或防守。
(搬运工:进攻教练加强进攻评级,削弱防守评级,反之亦然,均衡教练没影响)
你的球员是一个重要因素:“用好你手中的牌!”在许多IRL经理眼中,这是一个准则。
但在HT中,我并不推荐你这样做。一个更好的办法是选择一种阵型并为各个位置购买合适
的球员。购买这样的球员显然工资效率较高。由於你同样需要另一些合适的球员来做为替
补(因为这些人也不算少),工资的效率被部分的降低了。但这与为球队购买一定数量水
准相当的球员相比,这样的花费要小得多。
球队态度:当你使用生死之战时,有很大的希望将比赛的大部分时间在对方的半场进行。
球队也将会因此而努力的多进攻。相反的球队态度就是轻松随意了。
(搬运工:选择生死之战会加强中场评级,副作用是赛後团队精神大幅下降,
轻松随意则会降低中场评级,效果则是把团队精神向上提升)
对手的阵型和战术:参见Part 1a。
对方球队的情况:对手的阵型很重要,但你真正要考虑的是对手三条线的攻防等级情况(
中场,右路防守等等),这样你能清楚的看到对方的弱点和威胁所在。这也包括了球员的
技术。例如在我最近的一场联赛比赛中,我和一个拥有强大的中场但是却总是使用同一阵
型的球队比赛(在瑞典的低级联赛中有大量这样的球队)。他使用不对称的3-5-2阵型,
并且他的进攻总是在同一侧,而放弃另一条边线的防守,这些情况从三条线的攻防等级中
很容易得到的。所以我在他薄弱的一侧展开进攻,同时守好他另一侧的强攻。尽管我没有
得到控球权:57/54%(客场)并且两支球队强弱相差不大,但是我以2-0获胜。主场我更
是以5-0大获全胜。
主/客场对球队态度来说区别不大。在客场你需要加强你的防守,在主场则反之。
训练类型对许多经理来说是一个重要的考虑因素。由於使用5-3-2和5-4-1阵型,让你可以
有效的训练10名防守球员,这造成大家普遍采用防守训练类型。当防守球员在第16个赛季
工资减少时,这种情况更加显着。但是转会市场上挂牌球员的增多也极有可能导致球员价
格的降低。我选择阵型时并没有考虑训练类型,其他的经理们在这一点上比我高明得多。
由於阵型经验是选择阵型时最主要的因素,你不得不从4-4-2阵型和那些经验较高的阵型
中做出选择。但是这足以打败普通的对手了。祝你好运!好了,现在轮到战术安排的第二
部分了。下面的许多内容都可以在HT的规则中读到,但是我还是希望能能大家一些好的建
议,这些建议甚至对经验丰富的经理们也是有益的......
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