作者windfish (鲔鱼)
看板CGI-Game
标题[Hat] Hattrick 赛後评级基本依据
时间Sun Mar 17 15:52:15 2013
本文节录自梦境论坛,原帖作者:juguar与blueyun517
原帖地址:
http://www.dsws.cn/bbs/thread-32570-1-1.html
搬运工前言:大家应该开始打过一两轮比赛了,晦莫若深的战报到底是什麽意思?
评级怎麽来的?原帖後面有许多假设,我只搬了前面原则性的内容,
有兴趣深入的可以去看原帖,自己多排几套阵型看数据变化也能学到很多。
(推荐Hattrick Organizer,排阵型非常实用)
至於是不是评级高就能获胜?HT以弱胜强的比赛层出不穷,
当然评级越高越好,但是一个针对性高的战术战翻强队那种爽快感
体验过会上瘾的 = =+
以下原文
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球队部分 因素(重要性从高到低)
中场 中前卫组织进攻能力
边锋组织进攻能力
攻击中後卫组织进攻能力
防守型前锋组织进攻能力
左路进攻 左边锋边路攻能力
前锋进球能力
左边锋传球能力
左中前卫传球能力
左边後卫边路进攻能力
左路防守 守门员守门能力
左边後卫防守能力
左中後卫防守能力
左边锋防守能力
左中前卫防守能力
中路进攻 前锋进球能力
前锋传球能力
中前卫传球能力
靠中路的边锋传球能力
中路防守 守门员守门能力
中後卫防守能力
左边後卫和右边後卫防守能力
中前卫防守能力
左边锋和右边锋防守能力
右路进攻 右边锋边路进攻能力
前锋进球能力
右边锋传球能力
右中前卫穿球能力
右後卫边路进攻攻能力
右路防守 守门员守门能力
右边後卫防守能力
右中後卫防守能力
右边锋防守能力
右中前卫防守能力
我们经常在比赛後发现这样的评价
中场 差(低)
左路防守 差(低)
中路防守 差(低)
右路防守 差(低)
左路进攻 差(低)
中路进攻 差(低)
右路进攻 差(低)
那麽问题1:这个差是怎麽计算出来的呢。
答案就在LZ贴的内容。但是注意也有坛友说这个和规则里面的不同,那麽差别在哪里呢。
其实很简单,就是球员个人设置上面。HT规则是球员全部设置为
常规情况下的计算依据。
我们先拿一个来说明下
规则里面是这样的
球队部分 因素 (重要性由高排到低)
中场 组织进攻 中前卫
组织进攻 边锋
组织进攻 後卫
组织进攻 边後卫
那麽中场 差(低)这个评价就是中前卫的组织能力+边锋组织能力+後卫(中後卫)组织
能力+边後卫组织能力的合计
那麽产生第2个问题,是不是这4个位置都能提供100%组织能力的。答案就是这句话重要性
由高排到低。也就是说不是每个位置都提供100%的组织能力,每个位置提供的百分比是需
要研究才能得出的。
好,注意,这些都是球员设置为常规的计算公式。那麽如果做了攻击性,防守性这样的设
置,百分比一定会有改变,改变多少呢,也是需要研究的。
更进一步,除了以上4个位置以外,是不是可以通过攻击性,防守性这样的设置,增加一
个位置的中场贡献呢,答案是可行的。
总结下
球员设置为常规构成了比赛後评级基础 + 球员不同的个人设置百分比变化 + 球员不
同的个人设置而产生的额外位置的贡献。
很复杂麽,是的,不然HT怎麽会长达10年的有趣。
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◆ From: 220.133.0.59
1F:推 toddchen:推用心,不过这算简单了,TM的更复杂,玩到我後来都乏了 03/17 17:06
2F:推 WinnieDad:最逼真的足球游戏公认为FreeKick,缺点是介面几乎是纯文 03/17 23:10
3F:→ WinnieDad:字,没有如TM华丽的图形。再来就是因为太逼真写实了,难 03/17 23:11
4F:→ WinnieDad:度相对为足球经理游戏之冠,新人不容易上手,虽然它的入 03/17 23:12
5F:→ WinnieDad:门指引非常详尽! 03/17 23:12
6F:推 bolam:简单有简单的好 逼真有逼真的好 03/17 23:23
7F:→ bolam:Free Kick以前好像也曾经盛极一时 ^^ 03/17 23:23
8F:推 stimim:请问(低)是什麽意思呢? 03/17 23:59
9F:→ bolam:小数点的表示方法 03/18 00:04
10F:→ stimim:啊,我看到了,是前面的等级再细分成极差、差、高、极高 03/18 00:04
11F:→ bolam:差 < 差(非常低) < 差(低) < 差(高) < 差(非常高) 03/18 00:04
12F:→ bolam:系统引擎的运作 评级也是有小数点的 03/18 00:05