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训练场总共有六大格,可以各放一个教练教授课目,每一格最多放14个球员, GK则是固定的占最後一格,所以我们还需要另外请五个教练来授课, 系统很简便,把左上教练名字拖曳到大格子上,就代表他负责教这一块的学生, 名字下方有6个小格,点亮的就是该教练的教学课目,名字右边百分比则是"训练效率", 再把左边要给该教练教授的球员也拖曳过来放在下面即可。 TM中,影响球员成长因素有球员天赋占50%、教练能力占25%、而训练场地则占25%。 天赋是球员一出生就由系统决定的,无法更改,就算完全不加训练, 球员也会依靠他的天赋慢慢长大,只是没办法长到极限。 训练场每一级增加2.5%的训练效果,财政许可就请一直往上盖吧。 教练才是真正考验玩家的地方,也是TM最有趣的地方之一。 教练总共有八种能力,代表教授的八种课目, 分别对应到球员的以下能力: 体(Phy):力(str)、耐(sta)、投(wor) 防(Def):盯(mar)、截(tac) 技(Tec):传(pas)、技(tec)、定(set) 翼(Win):速(pac)、中(cro) 头(Hea):头(hea)、位(pos) 攻(Att):射(fin)、远(lon) 门(Gk):对应到守门员的所有能力。 激(Mot):不对应球员能力,单纯是bouns。 上文我们提到训练效率,越高代表越好,它会随着选择训练课目不同而变动。 训练课目就是小格子里面可亮可暗的六个小图示, 分别对应到教练的六种能力(激Mot跟门GK除外), 把要训练的课目点亮,不要的弄暗, 系统会自动根据该教练的能力数值算出训练效率,公式如下: 一、只选择一项时,训练效率%=激励*0.5+所选教练技能*2 二、只选择二项时,训练效率%=激励*0.5+所选教练技能和*1.625 三、当选择三项时,训练效率%=激动*0.5+所选教练技能和*1.5 四、当选择四项时,训练效率%=激励*0.5+所选教练技能和*1.125 由公式可以看出,当训练课目选择到三项以上时,理论上的最大训练效率可以到100%, 如果只选择二项,那训练效率最大只有75%, 只选择一项时,最大训练效率更是低到只有50%, 因此我们铁定要选择三项以上的训练课目, 此时再考虑到训练技能越多,每个技能能分到的TI就越少,技能成长也越慢, 所以我们一般都选择三项课目来训练。 布置完毕後,只要等着星期二的训练更新就可以发现球员的技能成长或SI上升, 再回到训练场,滑鼠指向球员会出现横条资料, 最左边会出现"TI",即代表该球员这周的训练成果, 没什麽成长性的球员多在0~3, 在快速成长时期跟青少年时期的则会比较高,甚至到30以上。 一个球员的成长,依年龄可以分成以下三个时期: 1.青少年时期:18岁以下,基础TI二倍计算,但会分配给体能多一些。 2.普通时期:19岁以上,29岁以下,成长速度一般,年纪越大训练成果越低。 3.衰退期:30岁以後,球员开始步入衰退,也可能会开始掉技能。 另外就是前面在球探篇提到过的快速成长时期(爆发),则不固定在哪个年纪出现, 但一旦开始就会持续三季,TI也会明显跟着变高。 最高的TI通常会出现在18岁以前就开始快速成长的球员,因为爆发跟年轻双重累加。 决定了教练要教授三种训练课目,那找教练时自然要找有三样高的能力为主, 当然不是随便三样高都可以,而是好好组织一下才行。 看看训练页面,总共有六格,GK教练就独占一格, 那当然要聘一个GK教练,而GK教练的训练效率公式跟上面略有不同: 训练效率%=激(Mot)*0.5+门(GK)*3*1.5 因此我们只要找到激(Mot)跟守(GK)都高的教练,就是很棒的GK教练, 其实还蛮容易找到90%以上的,甚至有人有100%的GK教练。 剩下五格,要包办GK之外所有球员的训练,有系统的组织起来比较重要, 而不是看到训练效率%高的就急急聘回家,以免重复或产生漏洞。 我的想法是,回想一下战术的那张布阵图, 从上到下,可以粗略分成前场、中场与後场;从左到右,可以分成左路、中路、与右路。 前场、中场与後场需要的技能当然不一样,左路与右路则相同,有别於中路, 因此我们可以利用交叉训练来建构一套训练系统,包罗GK之外的所有球员。 先来讨论前场最具代表性的FC,射门最重要,所以Att《进》是必修。 其他除了Def《防》则都可以选修。 建议一:《攻》+《头》+《体》 →这是属於力量型的前锋,一般评价都不错。 加强了投(Wor)跟位(Pos)。 建议二:《攻》+《技》+《翼》 →这是属於技巧型的前锋,还兼负责自由球跟12码。 由於Win《翼》还训练了中,因此OMR跟OML也适用。 後场最具代表性的DC,不用说Def《防》一定是必修,建议搭配上Phy《体》跟Hea《头》, 刚好就是一套很漂亮的组合。 中场MC,在现代足球的观念里,MC其实就是全能的代名词, 什麽都要会,因此很难决定有什麽必修,什麽不必修, 建议一:Phy《体》+Tec《技》+Hea《头》 →这是助攻型。 建议二:Phy《体》+Def《防》+Hea《头》 →这是防守型。 建议三:Phy《体》+Win《翼》+Att《攻》 →这是进攻型。 建议四:其实中场MC真的似乎随便排列组合都可以,视自己球队风格来决定吧 抓准一个要点,MC最重要的是投(Wor)+位(Pos)+传(Pas)+技(Tec),搭配其他即可。 OMC可以当成(F+MC)/2,DMC可以当成(DC+MC)/2,看他靠哪一边,就站到哪一格去。 这样中路的前、中、後刚好包了。 剩下二格让给边路(L、R)的前场跟後场,而边路的速度一定要快,所以Win《翼》必修, 边锋(OMLR)可以考虑:Att《攻》+Tec《技》+Win《翼》, 边卫(DLR、DMLR)则是:Def《防》+Tec《技》+Win《翼》。 球员没训练到的技能也有可能会成长,尤其是其天赋技能, 因为系统会自动分配TI到该技能上。 我自己的训练系统则稍微复杂一点,先分成5组: A:体、头、攻:主练FC、OMC B:翼、技、攻:主练OMLR C:体、技、头:主练MC D:体、头、防:主练DC、DMC E:翼、技、防:主练DLR、DMLR 主练A组的有时就到B组陪练,主练B组的有时就到A组陪练。 A、B组刚好都是前场球员,技能也是有些共通性,後场也一样。 主练D组的有时就到E组陪练,主练E组的有时就到D组陪练。 C组的MC要到B组还是E组陪练,就看我比较想让他长成什麽样子, 至於不在上表的MLR,主练要放在B组还是E组,也是同样道理,陪练则是到C组就好。 主练与陪练的比例原则上是2:1,把快速成长时期那三季拆开就好,再视球员个人微调。 经营球队日久,手上球员会越来越多,最多到60人, 检视60人的训练,看似很麻烦,但知道诀窍就不会, 过了青少年时期与快速成长期的球员,TI在3附近,很好认,不需要管, 潜力不够高的球员,其天赋影响远大於训练,也不太需要花精神注意, 只要盯着少数潜力高的球员,在他们每长一岁时决定要不要换教练就非常足够了。 最後要说的是,教练的聘用与球探一样, 待聘教练是24小时随便都可能刷新,但频率平均是一天一个,都是烂的居多, 全组18支球队看到的应聘教练都是同一组,先签先得,被人签走就没有了, 滑鼠指向教练名字,会出现原有的训练效率与新教练训练效率的比较, 新来的应聘教练通常在最下方,不用全部都看。 新手一开始找教练,先求有再求好, 先把目标放在训练效率80%左右,签约费一千万以下的, 等以後有钱了再慢慢汰换更好的。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.165.72.27
1F:推 MARVELHERO:现在训练时不是全改了阿......好像没教练了?! 11/09 20:00
2F:→ ocean11:对 教练取消了 11/15 16:01







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