作者ocean11 (深海)
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标题[TM]2012十月版攻略(02)-建筑介绍
时间Sat Oct 27 00:36:59 2012
在分别介绍TM里的各建筑前,先说一下二个共通的特性:
TM里的建筑,除了建筑费用外,还有维护费用,
建筑费是决定建筑时要支出的一次性费用,
维护费是每周一财政更新时持续性支出的费用,
不要小看维护费,很可能决定了你财政报告是否红字。
再者,TM里的建筑是盖了就即时完成,马上生效,
不像别的游戏要等一段时间盖完後才会产生作用。
虽然是即时生效,但中间有冷却时间,没办法一次盖2级。
以下正式介绍各种建筑:
一、球场(Stadium)
门票是球队基本的收入,一定要掌握好。
球场不能太大,也不能太小,
太大了,养蚊子,每周的维护费白出,太小了,门票少收等於是少赚,
预估有多少人会买票进场是要先做的事,
最简单的公式是将自己球队的球迷数乘以2.7,粗约等於满座人数,
实际比赛後,如果遇到满座,就再扩建。
一张门票200,主场比赛半小时前会入帐,等不及想知道多少观众的可以从这里逆推。
注一:球迷数可以在球会(CLUB)页面找到,球迷数会随每场比赛输赢小幅增减。
注二:满座并非指真正完全坐满,进场观众数只比球场观众席少100以内,都算满座。
二、草地覆盖(Pitch Cover):下雪时减少对草皮的伤害。
三、排水系统(Pitch Draining):下雨时把水排出。
四、洒水系统(Sprinklers):大太阳时软化草地。
五、地热系统(Heating):下雪时融化雪块。
以上四种,作用都是保护草皮,降低球员在主场时的受伤比例。
新手的话,一开始建议都先不要盖,球队财政稳定後,再从便宜的盖起。
六、停车场(Parking):
七、洗手间(Toilets):
八、泛光灯(Floodlights):其实就是夜间照明设备。
以上三种,都有增加观众的作用,每盖1级就增加1%的观众,最多就是22%,
但是建筑费颇贵,要盖之前请先衡量增加的观众数带来的收益与成本,
建议等升到二级联赛,站稳脚步,再来考虑这些。
九、医疗中心(Medical Center):使球员受伤快速回复。
十、队医(Athletic Trainer):球员受伤时即时治疗可以缩短受伤时间。
球员受伤後,状态栏会出现红十字,旁边数字就是要休息的场数,最大到10,
每经过一场联赛,数字 -1,减到0就是伤癒可以再出场比赛,
医疗中心的作用在於有机会让数字一次 -2,每1级增加10%机率,
好用但维护费用很贵,建议盖个1级意思意思一下就好。
队医作用则是在受伤当下,减少受大伤的机率,一样每1级增加10%机率,
不过建筑费跟维护费都便宜,财政允许时可以尽量往上盖。
十一、热狗店(Sausage Stand):
十二、快餐店(Fast Food Joints):
十三、餐厅(Restaurant):
一目了然,这三样都是在球场内贩卖食物赚钱的设施,
越高级的餐饮设施,每样食品的单价越高,
每位入场的观众,会到三个设施各消费一次,设定虽然不合理,不过简单明了,
贩卖所得跟门票一样,会在主场比赛前半小时入帐。
现在食品很好赚,建议拚命往上盖,直到盖满10级为止。
十四、纪念品销售中心(Merchandise Store):
十五、纪念品摊位(Merchandise Stand):
贩卖诸多球队周边纪念商品的设施,
纪念品销售中心(Merchandise Store)的对象是球迷,每周一财政结算时入帐;
纪念品摊位(Merchandise Stand)的对象是观众,跟食品一样主场比赛前半小时入帐。
建议也是一直往上盖,盖到10级满。
十六、训练场地(Training Grounds):顾名思义。
十七、青训学校(Youth Academy):培养优秀年轻球员的地方。
青训学校(Youth Academy)能在星期六更容易抽到高潜力的青年球员,
训练场地(Training Grounds)能让星期二的训练效果更高更棒,
非常重要的设施,建筑费虽不贵,但维护费很贵,大多破产原因都是这二者等级太高。
新手玩家建议是先盖到双双6级,之後再视自己财政情形决定暂停一阵或往上盖。
8级是一个门槛,青训学校(Youth Academy)8级则每周六都可以抽3位青年球员,
训练场地(Training Grounds)8级则球员训练效果与系统预设相当,
所以双六後的目标是双八,双八後先把训练场升10级,再回头升青训学校。
再次提醒,青训学校(Youth Academy)与训练场地(Training Grounds)的维护费用非常贵,
升级前请仔细确定自己的财政是否能够负荷,
万一一财政赤字,不但不能购买球员,连每周六的抽奖(提拔青年球员)都没办法,
会陷入恶性循环,到时恐怕要卖很多球员,还要把建筑降等才行。
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