作者MisatoMitumi (323)
看板CGI-Game
标题[其他] 日本网页游戏新法
时间Mon Aug 27 12:44:24 2012
新闻试翻,对日文有把握的话直接看原文或後面颁布的法令吧XD
JOGA「ランダム型アイテム提供方式における表示および运営ガイド
ライン」を発表。确率明示や一般のレアアイテムは100倍以下,期
待値5万円が上限に
JOGA发表了「对於随机型物品提供方式的表示与营运指南」。明确标
示机率以及一般的稀有物品的机率在百倍以下,期望值上限为五万日
币。
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120815039/
编集部:aueki
2012年8月15日,日本オンラインゲーム协会(JOGA)は,ランダム
型アイテム提供方式(いわゆるガチャ)の运用ガイドラインを発表
した。施行は9月1日からの予定だ。
2012年8月15日,日本线上游戏协会(JOGA)发表了对於随机型物品
(也就是所谓的扭蛋)提供方式的表示与营运指南。实行日期预计为
9月1日。
先日発表されたガイドラインが,主に企画面で多様な课金方式で
の违法性の确认をするものだったのに対し,今回のものはガチャア
イテムの具体的な确率や期待値に対する运用上の基准を盛り込んだ
ものとなっている。
相对於前阵子所发表的指南(注一)主要是为了确认企画面的多样
的课金方式的违法性,这次的指南是针对扭蛋道具的具体的机率以及
期望值在运用面,将基准整合起来。
注一:
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120801134/
ざっと眺めて気づくのは,ハズレアイテムの禁止である。ガチャ
で得られるアイテムの価値はガチャ1回分の料金を下回ってはなら
ないとされている。例えば,1回200円のガチャを回して,モールで
100円で売られている回复アイテム1个が出てくる……ようなことは
禁止となるわけだ(2个以上ならOKともとれる)。ガチャアイテム
はガチャの料金以上の価値のものとされているので,10回ガチャを
回したときの期待値は当然ガチャ10回分以上の価値になる。
粗略看过後令人在意的是,杠龟道具的禁止。扭蛋转出来所得到的
道具的价值被规范不得低於扭蛋一次份的价格。举例来说,转一次两
百日圆的道具,如果转出了一个可以在商城用一百日圆买到的回复道
具…这样的事情是被禁止的(如果是得到两个以上是当然OK)。扭蛋
道具的价值得到了扭蛋费用以上的价值,扭10次扭蛋的时候的期望值
当然要高於10次扭蛋所要的花费。
また,ガチャで出てくるアイテムはすべて公表され,それぞれの
割合(要するに确率)を明记されることになる。确率を変动させる
场合には,前もっての告知が必要になる(※)。课金し始めは确率
が高めだけど,しばらくすると急に渋くなるといったような恣意的
な操作は禁止されることになる。
此外,扭蛋可能转出的物品必须全部被公告,各项物比的比例(也
就是机率)必须明确被表示。当变更机率的时候,有必要在事前告知
(※)。刚课金的时候机率偏高,但是过一阵子以後突然变得苦涩这
一类恣意的操作将会被禁止。
ただし,レアアイテムについては,确率の上限と下限が设定され
ており,その范囲で确率自体の変动が许容されていることが分かる。
只不过,关於稀有道具,只设定了机率的上限及下限,在限制范围
内机率本身的变动可以被容许,这点是可以得知的。
レアアイテムの确率や推定金额(期待値)のガイドラインも提示
された。すなわち,
-确率が1%を下回らない
-期待値が5万円を超えない
といったものである。
稀有道具的机率以及推定金额(期望值)的指南也被提及。换句话
说是这麽一回事:
-机率不得低於1%
-期望值不得高於5万日币
あくまでも确率や期待値なので,100回やればないし5万円あれば
手に入るというものではないので注意が必要だ。つまり1回めで出
る人もいれば,200回めに出る人もいるわけだ。また,これは「い
ずれかのガチャレアアイテム」が出る确率ないし期待値となってい
るので,一般のレアアイテムが上记の确率で出ていたら,スーパー
レアアイテムは上记の规定で运用する必要がないともとれる。
值得注意的是,因为只是机率和期望值,并没有只要扭完100次乃
至花费5万日币就一定可以得到道具的情事。也就是说既会有抽第一
次就中奖的人,也有抽第200次才中奖的人。以外,因为这只是「某
些扭蛋稀有道具」的出现机率乃至期望值,只要一般的稀有道具照上
述的机率出现,超级稀有的道具并没有必要根据上述的规定运行。
もちろん,このガイドラインは,基准以下にならないようにとい
うものなので,もっと确率や期待値のよい设定にする分にはとくに
问题はない。
当然,这份指南只要求不得低於基准,将机率和期望值往更好的方
向设定并没有特别的问题。
逆に,レアアイテムの确率を1%以下に下げるなど,この范囲を
超える设定も可能だが,それは别途その旨を明示することが必要と
されている。また,上记のガイドラインに従わない设定でもレアア
イテムの确率で上限と下限を表示するか,アイテムの种别ごとの确
率を提示する必要があるとされている。つまり,表示のされ方でガ
イドラインのどの条项に従っているのかはだいたい推定できそうだ
(※)。アイテムごとの确率が明示されて,特记事项がない场合,
确率1%以上か期待値5万円以下の设定になっているということにな
るだろう。レアアイテムの确率で上限と下限が明示されているもの
や,アイテムごとでなくアイテムの种别ごとの确率が表示されてい
る场合も上记の范囲外の设定がされている可能性がある。
反过来说,将稀有物品的中奖机率设定在1%以下之类的,这种超过
范围的设定虽也是可能的,有必要用其他地方说明此件事。此外,上
述没有遵守指南的设定也有必要依据稀有道具的出现机率标明上限与
下限,或是提示每一种道具所出现的机率。也就是说,可以从标示方
法大致上推断出遵守的是指南的哪一项条款(※)。明示每一项道具
的出现机率,在没有特定事项的场合,就会成会机率1%以上或是期望
值5万日圆以下的设定吧。假如是明确的就稀有道具的机率的上下限
进行标示,或不是就每项道具而是就每种道具的种类的机率进行标示
的场合,都有是上述的在范围之外进行设定的可能性。
※2012年8月15日20:45顷追记
一般ガチャアイテムについての确率(提供数など)の表示が行われ
ることとの混同があり,※の个所は误った记述になります。レアア
イテムで提供数が限定されるもの,あるいはレアアイテムで入手确
率の极度に低いものなどが提供される场合に记述されることもある
とされているのみで,ガチャアイテム全般での明示ではありません。
※2012年8月15日20:45左右追记
和关於一般的扭蛋道具的机率(提供数之类)的表示会有些混淆,※
的地方会有一些错误的记述。在稀有道具的提供数量被限定时,或者
是稀有道具且入手机率极端的低时,就算有述明也只会认为是有记述,
而不算是对於整体扭蛋道具的叙述。 (译注:这段不是很稳)
禁止事项としては,事実に反した表示や景表法に反した运用など
が挙げられている。そもそもが法に触れる内容のものではあるが,
明确に规定されたことは画期的なことではあろう。そのほか,监査
については,専门の内部监査部门か,ガチャの运用部门とは独立し
た部门が行うことと明示されているほか,运用责任者による书面に
よる管理确认なども盛り込まれている。
与事实相悖的表示和违反景表法的运作已禁止事项的形式被列举。
虽然上述行为已经称得上是触法的内容了,明确的规定出来的行为可
以称得上是一项创举吧。除此之外,关於监察,除了指名由专门的内
政监察部分或是和扭蛋运用部门独立的部门执行,交付给运用负责人
书面形式的管理确认等也被整合进入。
なんだか安心なのか,不安になるのか微妙なところだが,これま
で完全に不透明だったガチャ関系で多少なりとも自主规制の动きに
出てきたことについては歓迎すべきだろう。现状では抜け道の多い
感じなのだが,ガイドラインは随时変更されていくとのことなので,
今後の改善に期待したい。
目前看来不知道好像有点安心了,还是变的不安了,还在有些微妙
的阶段,到目前为止仍然完全不透明的扭蛋或多或少已经有自主规范
开始启动了,应该值得欢迎吧。就现状而言感觉上还有很多後门,但
因为指南还可以随时变更,期待今後的改善。
ランダム型アイテム提供方式における表示および运営ガイドライン
日本オンラインゲーム协会 自主规制ワーキンググループ
本ガイドラインは、一般社団法人 日本オンラインゲーム协会(以下、JOGA)加盟事
业者が「オンラインゲーム安心安全宣言」に立脚したオンラインゲーム(インターネッ
トに接続された端末机器、主にパソコンによってプレイするゲームをいう)の企画・开
発および运営・运用を実施するにあたり、各种法令の遵守および消费者保护の観点から
、利用者の皆様が安心して楽しめるゲームサービスを提供するために策定されたもので
ある。
本ガイドラインは、JOGA 内に设置したワーキンググループにて継続して适宜検讨し
、変化に富んだオンラインゲームをとりまく环境を踏まえ、随时更新するものとする。
JOGA 加盟事业者は、オンラインゲームのシステムおよび基干システムプラットフォ
ーム等のインフラ环境に依存せず、各社独自のオンラインゲームサービスを提供してい
るため、各サービスにおいて、以下の各项目の要件を遵守していくこととする。
1.本ガイドラインの各种用语の定义
(1) 本ガイドラインにおいては、各种用语の定义は以下に掲げるとおりとする。
□ a. 「ランダム型アイテム提供方式」
一般的には「ガチャ」と呼ばれる、文字、絵、符号等を电磁的に表示した、オンライン
ゲーム上で使用できるキャラクター、アイテム等(以下、アイテム等)を、偶然性を利
用してアイテム等の种类が决まる方法によって提供する方式をいう。
□ b. 「有料ガチャ」
利用者が有料で利用するランダム型アイテム提供方式をいう。
□ c. 「ガチャアイテム」
ランダム型アイテム提供方式により利用者に提供されるアイテム等をいう。
□ d. 「ガチャレアアイテム」
有料ガチャにより提供されるガチャアイテムであって、同一の有料ガチャにより提供さ
れる他のガチャアイテムと比较して、顕着な特徴を有するもの、提供割合が低いもの、
または提供数や期间が限定されたもの等、顾客を诱引する目的で提供されるものをいう
。
2.有料ガチャの表示に関する事项
(1) 有料ガチャに関する、以下に掲げる各情报を、各オンラインゲームタイトルの
公式サイトのトップページもしくは有料ガチャを提供する各种画面またはこれらのペー
ジからリンクされたページ(以下、総称してガチャページ)に掲载し、利用者が容易に
これを閲覧出来るようにする。
□ a. 有料ガチャにより提供されるガチャアイテムについて、名称、イラストまたは种
别等を用いて、利用者が获得出来る全てのガチャアイテムを予め确认出来るように表示
する。
□ b. 有料ガチャにおいてガチャレアアイテムを提供している场合、当该ガチャレアア
イテムを表示する。
□ c. 有料ガチャにより提供数または提供期间が限定されているガチャアイテムを提供
している场合、その提供数または提供期间等の内容を表示する。
□ d. 有料ガチャにおいてキャンペーン企画等によりガチャアイテムの提供割合を変更
する(増加および减少の双方を含む)场合、当该変更の条件および変更の度合いを事前
に表示するものとする。なお、当该表示は、キャンペーン企画等が开始される日の前日
までに行うことが望ましい。
□ e. 有料ガチャにおいて重复して同一のガチャアイテムを入手する可能性の有无およ
びその条件等を表示する。
□ f. 有料ガチャにおいて不具合が発生した场合、速やかにその事実を表示する。
3.有料ガチャの设定に関する事项
(1) 有料ガチャにおいてガチャレアアイテムを提供する场合、以下のいずれかを遵
守するものとする。
□ a. いずれかのガチャレアアイテムを取得するまでの推定金额(その设定された提供
割合から期待値として算定される金额をいう)の上限は、有料ガチャ1回あたりの课金
额の100 倍以内とし、当该上限を超える场合、ガチャページにその推定金额または倍率
を表示する。
□ b. いずれかのガチャレアアイテムを取得するまでの推定金额の上限は50,000 円以
内とし、当该上限を超える场合、ガチャページにその推定金额を表示する。
□ c. ガチャレアアイテムの提供割合の上限と下限を表示する。
□ d. ガチャアイテムの种别毎に、その提供割合を表示する。
(2) 有料ガチャについては、下记のいずれかを遵守するものとする。なお、有料ガ
チャにより提供されるガチャアイテムの価値について、その価额が明记されていない场
合、可能な限りにおいて、その类似または同类のアイテム等の価额を参照するものとす
る。
□ a. 有料ガチャ1回利用时に提供されるガチャアイテムの価値は、有料ガチャ1回の
価额と同等またはそれ以上とする。
□ b. 有料ガチャ10 回利用时に提供されるガチャアイテムの提供割合の期待値上の価
値は、有料ガチャ10回の価额と同等またはそれ以上とする。
□ c. 有料ガチャの利用金额の総计が5,000 円の场合、有料ガチャから提供されるガチ
ャアイテムの提供割合の期待値上の価値は、5,000円と同等またはそれ以上とする。
(3) 何らのガチャアイテムが提供されない可能性がある有料ガチャの提供は行わな
い。
4.有料ガチャの运用に関する事项
(1) ガチャアイテムの提供割合は、事前の告知无くこれを変更しない。ただし、紧
急を要する场合はこの限りでは无いが、変更の可能性が生じた时点から可及的速やかに
その旨を告知するよう努めるものとする。
(2) 有料ガチャの运用については、运用责任者を定めることとする。
□ a.运用责任者は、有料ガチャの提供の前に、当该有料ガチャにおけるガチャアイテ
ムの提供割合を承认するものとし、当该承认の事実を书面等により记録する仕组みを社
内に构筑するものとする。
□ b. 运用责任者は、有料ガチャが设定された通り适切に稼働することを确认し、书面
等により确认の结果等を记録する仕组みを社内に构筑するものとする。
(3) 有料ガチャにおけるガチャアイテムの提供割合を安易に変更出来ないよう、シ
ステムの设计に留意するものとする。
5.禁止事项
(1) 有料ガチャの利用条件やガチャアイテムの内容に関して、事実に相违する表示
、実际のものよりも着しく优良、有利、その他利用者に误认されるおそれのある表示を
してはならない。
(2) 有料ガチャについて、不当景品类及び不当表示防止法第三条および悬赏による
景品类の提供に関する事项の制限第五项に违反する一切のサービスを提供してはならな
い。
6.内部监査に関する事项
(1) 本ガイドラインが适切に运用されるよう、监査を行うものとする。
(2) 监査は、もっぱら内部监査のために设置された部门がこれを実施することが望
ましいが、该当部门が无い场合、有料ガチャの运用を担当する部门から独立した他の部
门がこれを実施するものとする。
(3) 监査の结果、何らかの不适切な事実が発见された场合、各事业者の责任におい
て、速やかにその改善を図るとともに、再発の防止策を整备するものとする。
7.附则
本ガイドラインは、别途JOGA が定める各种ガイドライン等に留意し、适切に解釈运用
されるよう努めるものとする。
ランダム型アイテム提供方式における表示および运営ガイドライン
2012 年8月2日 制定
2012 年9月1日 施行
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.248.14
※ 编辑: MisatoMitumi 来自: 140.112.248.14 (08/27 12:44)
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2F:→ SuperSg:但是第三条,道具价值就有点争议,这样厂商可能为了规避 08/27 12:50
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