作者l68726872 (tzu)
看板CGI-Game
标题[NS]NationStates 议题问题简介
时间Sat Jul 21 11:30:17 2012
这篇是帮忙解释一下有关NationStates议题
先给大家所有议题的连结
http://forum.nationstates.net/viewtopic.php?f=13&t=88
这里面包含了所有NationStates的议题
要看自己的议题编号 要先到自己的ISSUE里面 然後看你的网址
http://www.nationstates.net/page=show_dilemma/dilemma=XXX
XXX=议题编号 如果是三位数 例:258 二位数例:24
然後当玩家开始创例新国家 最初一段时间
会从编号#000~#030 也就是官方预设的31条议题来玩
当玩家玩完了这31题议题後 就会进入了321题中随机选一题的模式
(议题继续增加中)
当同样的议题重复发生那就是你的议题玩完了
很多人会觉得不是有321条 每天玩2条 都能玩快半年?
不过这样不正确 像是玩家的国家是个独裁国家
http://www.nationstates.net/nation=tzuland
以我的为例 就不会遇到民主相关议题 最多就是有人出来喊要民主 希望开放投票
然後有些议题要靠相应回答引出来
像是不允许裸体的国家 就不会有太多人不爱穿衣服 被晒伤的议题 XD
所以当你看到曾经看过的议题 那就恭喜了 你已经玩完一轮了
关於DISMISS议题这个选项
有去逛过Forum的玩家或许会看过这个谣言
按DISMISS会减缓人口成长率 或是Civil Rights够高才有高人口成长
官方有辟谣过 这不正确 人口成长率是你的国家表现
国家某方面特别出色 你会随机获得额外人口成长
所以玩得比较久 不一定等於人口会涨的比别人快
而是看你怎麽决定你国家的方向
目前比较准确的公式
基本成长率前5天 每天100W成长率
再来5天每天200W成长率
再来是300W成长率5天
之後已500W~800W每天的成长率
人口成长在台湾中午12.00 成长一次
议题等等不会影响成长率
再来就是比较常见的 议题带来的效果
就官方说法而言 这资讯隐藏的 也不是每个人都一样
这点个人觉得没错 因为有时候某些议题大家说会加某项资料
但是我点了确没有 也有其他人有点了没发生的状况
所以就我猜测可能跟政府体制有关系?
再来是国家首都议题#241 (250M人口)
国家领导人议题#242 (500M人口)
国教议题#243 (1000M人口)
这几项在SETTINGS选项中能看到
不过是灰色的 不能使用
必须在玩家人口数到达目标 并且回答完相应议题才会解锁
不过要注意的 依照你的回答有可能导致这些选项无法开启
要等下次完到这议题的时候再来一次了
这游戏的议题基本上是靠玩家提供
除了原本的31条以外
不过为了议题品质 还有官方的处理效率
必须达到人口500M之後才会开启 提供议题的功能
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欢迎大家来玩NationStates
http://www.nationstates.net/page=create_nation1
自己创立一个国家 然後每天也最多只要登入两次 非常轻松的游戏
不用刷卡 人人平等 新人有机会超过老人
不会被台币无情碾压 只要有恒心 就可以玩下去
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
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