作者GMTB (Gene mutation the black)
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标题[eRep] 战场改版!新人出头天?
时间Sat Jun 16 12:43:20 2012
原文连结:
http://www.erepublik.com/en/article/-1-2056996/1/20
http://wiki.erepublik.com/index.php/Military_Module_Update
原本战场设定,一个战场,每局赢得1800分,其中一边先得八局就算赢。
现在修正成另一计算方法。
所有伤害,将分成四部队!
D1炮灰组--lv24以下
D2杂兵组--lv25~29
D3军官组--lv30~36
D4乱七八糟组(牛鬼蛇神组)--lv37以上
由上往下看,四部队每局赢得方式如同原本拔河累计方式,
差别为四组,每局胜利会有赢之後会有得分!
D1炮灰组--1分
D2杂兵组--2分
D3军官组--3分
D4乱七八糟组(牛鬼蛇神组)--5分
合计总成绩83分结束战场!
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重点来了!
现在修正不是赢八局,就算赢了!!
还要考虑分数,要是敌国分数先累计到83分,就算输了。
也就是至少每个部队都要集中控制,力求在开局,前几局先抢得分数。
例.
基础十五局,原先赢得八局,可是分数没达到83分。
无头鸡答:继续开第九局,星星会累积到对面国家,
继续烧金,最好四部队都在烧,这样我才能赚得多。
所以就算你是新人,被分在炮灰组跟杂兵组,
也将不是废物,只要炮灰杂兵多,也能压死人,也能左右战场局势。
BH章也更新了,只是无脑做法,
新手可以快速拿得五G,
变成2~3G。
D1炮灰组--2G
D2杂兵组--3G
D3军官组--4G
D4乱七八糟组(牛鬼蛇神组)--5G
另外战场攻击键
将不是一次扣10体,而是敌对人物,须要打多少体力一次扣完。
假如要打四次,原本应按四下,扣40体,修改成按一下,直接扣40体。
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结论:
无头鸡:我嫌拔河赚太慢,所以多分几区,让你们烧G,这样我赚比较多。
--更完整报导--
http://www.erepublik.com/en/article/-mdash-mdash-1-2056868/1/20
【甜报】战争模块改版——看看都改了些什么?
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如果新人想加入或者你很倒楣,被分在牛鬼蛇神组,想投胎重新做人,
以下有专线连结...
http://www.erepublik.com/en/referrer/RuoFeng
欢迎使用, 退g 面包 应有尽有!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.206.242
※ 编辑: GMTB 来自: 118.170.206.242 (06/16 12:45)
1F:推 o07608:早该这样改了...... 06/16 12:50
2F:推 Phiss: 早该要招生了...... 06/16 15:04
3F:→ wrt:每局要达到甚麽条件才会结束吗? 06/16 15:56
4F:推 aking345:四个区各有国家达到1800分时 即结束 06/16 18:29
5F:→ parsifal:现在战场没星星了喔 06/16 21:34
6F:推 tlchen:今天有一场阿根廷对纽西兰,在第十五场,div 2-4 先打完後 06/16 23:16
7F:→ tlchen:比数是 82:82, 最後由 div 1 的新手决定胜负, 超精采的 06/16 23:17
8F:→ tlchen:最後纽西兰胜出 06/16 23:17
9F:→ Kain123:那没有上线的怎麽办XD? 06/18 08:48
10F:→ Kain123:推错了= = 06/18 08:48