作者a7v333 ( )
看板CGI-Game
标题[抱怨] 卧龙吟
时间Thu May 24 23:20:14 2012
基本上这游戏不错玩,系统也慢慢的更加完善,但仍然有许多缺点让
人不吐不快,如果看到这篇的你,认同我的想法,想转贴其他论坛也
非常欢迎
1.大有为的代理商
我对代理商的印象是他们只想赚钱
进到首页,不乏储点(就是要你花钱)的活动,但是一些最基本、最
简单的东西却完全不理
比如说四月初,那时我改玩机械流,想上官网去查一下资料,结果发
现官网根本就不对,於是我就写了信跟线上GM反应,GM也回信说会处
理,结果呢?
到我发文的现在,我去官网看兵种资料,官网依然是错的
举个实例,以天雷轰为例
攻击 防御 战攻 战防 策攻 策防
官网 1.4 0.35 1 0.25 1 0.3
实际 1.6 0.4 1 0.25 1 0.3
但是实际上天雷轰已经经过强化,攻、防都有所升级了,官网上还是
一样是错误的资料
这种错误要改回来很难? 需要通知原厂才有办法处理吗?
来,立宏利赖攻跨卖....
2.还是大有为的代理商
其实这一点应该跟上面合并,只是我觉得他们实在太烂了,所以分成
两点来干谯
三转兵就暂时不计较了,我们来看四转兵吧~
虾秘? 四转? 官网又没有这种东西,你是做梦梦到的吗?
..............................
真不愧是大有为的代理商,除了错误的资料,这里更厉害了,
兵种详细介绍
详细到居然没有四转资料,太厉害了
依个人的推测,这款游戏经代理商在台代理上市,应该也差不多两年
了吧,两年的期间,连这些基本资料都弄错、都没有,说得过去吗?
真的有心要弄,花个500请个工读生半天就能完成的事情,也能弄成这样
3.不甚平衡的兵种平衡
游戏真正的开端,在40等以後,40等以後开始有三转兵,各兵种有高
达八种不同种类可以选择,但是实际上,仅有少数几种能使用,而官
方也仅在这几种去作平衡,其他兵种只是用来花费玩家金币的手段
举例来说吧
攻击 防御 战攻 战防 策攻 策防
虎钺爪 0.95 0.2 1.5 0.15 1 0.1
疾风镖手 1.9 0.4 1.55 0.55 1 0.25
鹰眼 2.1 0.3 1 0.3 1 0.3
虎钺爪是步兵系统,特色是能打两下,所以实际伤害也是 1.9,基本
上他应该是跟疾风镖手处在同等地位的;而原先镖手的防御也仅有0.25
但是官方可能考量了魏国推图不利,所以上修了镖手的防御到 0.4
从最原始的情况,疾风镖手无论攻、防都优於虎钺爪,改版更是大幅
提昇镖手的防御;试问同样一个位置,有虎钺爪、跟镖手让你选择,
怎样才能得到最好的效益?
上修镖手防御,能让魏国虎啸将不落後其他两国,算是能接受的平衡
,但是回到游戏,把两种兵放在一起比较,你会觉得他们平衡吗?
而鹰眼的状况也是类似,鹰眼特色在强大的攻击,除了攻击、其他能
力都乏善可成,而游戏中仅有"刺击"这像技能跟普攻有关,其他大多
不是策略、就是战法,所以低战攻的鹰眼在发动战法时反倒更不痛,
鹰眼牺牲了这麽多,换来只是那 0.2的攻击?
简单来说,官方只选择常用的兵种作平衡,其他兵种直接放生
题外话,就个人的经验,三转的步兵系统很差,大部分能够最佳化阵
容的,都不是步兵,而因为少了步兵,所以用枪兵来当主攻,在玩家
对战时表现不差,骑兵则稍稍受限於枪兵;而四转後,许多步兵的能
力都有不少成长、实用性更好,但仍有调整的空间
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休息一下
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◆ From: 118.160.196.71
※ 编辑: a7v333 来自: 118.160.196.71 (05/24 23:21)
1F:推 pita30:你说的都还好啦 最烂的就是不选蜀国的玩家都跟白痴一样 05/24 23:31
2F:→ pita30:看什麽孙乾陈登比魏吴名将还强就知道官方多爱蜀国了 05/24 23:36
3F:→ evilraistlin:国家的平衡度 保证你吐血三升 选吴国根本就是等死 05/25 00:21
4F:→ fk0210:选哪国都还好!撑到最後的才是笑的那个人! 05/25 00:27
5F:→ evilraistlin:你选吴国撑到最後才是最大的冤大头................. 05/25 00:30
6F:→ fk0210:你是玩游戏还是给游戏玩就看你怎样想吧! 05/25 00:36
7F:推 Eagle47:S跟M谁比较好?? 当然是最愉快的那个比较好 05/26 08:43
8F:推 Joshua0000:上述有M也有S 05/27 20:34