作者wizardfizban (疯法师)
看板CGI-Game
标题Re: [DE] 心血来潮只是为了确认死的够不够透彻!?
时间Mon May 7 15:22:54 2012
※ 引述《dreamq (新的一年新风貌)》之铭言:
: 想到这里让我开始佩服起某几款正当红的游戏
: 譬如LOL...
: 说真的接触了一阵子关於这个游戏的不平衡之处其实看的很多
: 而游戏公司也常常修修改改搞平衡
: 事实上搞平衡是最容易让人怨声四起
: 不过人家最聪明的地方就是每隔几个礼拜就放个玩具(英雄)进去
: 这算是典型的胡萝卜加大棒的搞法
: 虽然可以预期这样的平衡是一辈子都搞不完还会无意间加大工作量 (更多的平衡要弄)
: 但事实却证明持续让游戏发生变化正是让游戏保持活力的重要方式
: 没办法保持活力的游戏是很难吸引玩家的
事实上DOtA类的游戏是「不可能平衡」的。
所以从一开始LoL就没平衡过,玩家也不是因为LoL很平衡才去玩的。
这类游戏是红在RTS和RPG的结合带来的特殊玩法。
所以就要不断地放出新角色来增加游戏本身的变化性。因为要从地图来做比较难,LoL到
现在也才三张地图,有一张还几乎没人在玩。
LoL不平衡要怎竞赛?所以竞技模式时会有封角和轮流选角的设定,二边先各自封掉几个
角色不能选,然後再轮流选角。
这样就算角色之间不平衡,在竞赛中却可以大概达到平衡。
所以拿LoL来做例子其实不太对。
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「星耀如眼,赐吾辈目光。
取吾奉献,予吾辈力量。
此等威力,暗夜泪光芒。」
─黑暗祭礼
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◆ From: 223.142.233.122
1F:→ dreamq:那部分的重心也不在平不平衡就是 05/07 17:32
2F:→ dreamq:其实很多游戏都证明了游戏不平衡还是好玩的 只要玩家肯接受 05/07 17:32